Hoppa till huvudinnehållet
Den webbläsare du använder stöds inte längre. Klicka här för att se vilka rekommenderade webbläsare som stöds.
Högst-
Lägst-
Omsättning-
Högst-
Lägst-
Omsättning-
Högst-
Lägst-
Omsättning-
Högst-
Lägst-
Omsättning-
Högst-
Lägst-
Omsättning-
Högst-
Lägst-
Omsättning-
2026 Q2-rapport
46 dagar sedan
1,00 SEK/aktie
Senaste utdelning
0,00%Direktavk.

Orderdjup

SwedenFirst North Sweden
Antal
Köp
-
Sälj
Antal
-

Senaste avslut

TidPrisAntalKöpareSäljare
20--
1 500--
2 411--
1--
1 000--

Vi vill bara påminna om att börsen ger och tar. Även om sparande i aktier historiskt gett god avkastning över tid finns inga garantier för framtida avkastning. Det finns risk att du inte får tillbaka de pengar du investerat.

Mäklarstatistik

Ingen data hittades

Företagshändelser

Data hämtas från FactSet, Quartr
Nästa händelse
2026 Q3-rapport
24 juni
Tidigare händelser
2026 Q2-rapport
1 apr.
2026 Q1-rapport
21 jan.
2025 Q4-rapport
22 okt. 2025
2025 Q3-rapport
25 juni 2025
2025 Q2-rapport
2 apr. 2025

Kunder har även besökt

Forum

Delta i diskussionerna på Nordnet Social
Logga in
  • 8 maj
    Crozzle fortsätter imponera – över 100 000 nedladdningar/månad 📈 En liten datapunkt kring Crozzle. Spelet ligger nu på över 100 000 nedladdningar per månad, samtidigt som det fortsätter placera sig högt både på Top Free och Top Grossing i flera nordiska länder. Det som gör detta extra intressant är kombinationen: * starka rankingplaceringar * hög monetisering (ARPDAU) * och fortsatt skalning via UA. Crozzle verkar inte bara dra in användare — utan också tjäna bra pengar per aktiv spelare. Det blir därför väldigt intressant att följa hur mycket detta kan lyfta hela MAG:s portföljsnitt framöver. Om Crozzle kan fortsätta växa samtidigt som QuizDuel och WordZee förbättras, då börjar siffrorna kunna röra sig ganska snabbt. Vad tror ni själva? Är Crozzle på väg att bli MAG:s tydliga tillväxtmotor nu? Källa: AppMagic & AppBrain.
    9 maj
    9 maj
    Vad tänker du om kursen? Spontant ser jag möjlighet till push mot 15-16 som förra året i år igen. Bolaget är för billigt imo. Lite högre ARPDAU och ett spel som trendar bra så är vi där.
    10 maj
    10 maj
    Tack för svar! Väldigt spännande i MAGI. Jag tycker att nedsidan bör vara rejält begränsad med tanke på omsättningen man har, samt optionen att nyckeltal förbättras och att något utav spelen klättrar i listorna. Känns som en potentiell 2,5x-5x inom 1-2år ifall man spelar sina kort rätt.
  • 7 apr.
    WordZee är skalbart igen Monetiseringen är på plats – men vad innebär det? När WordZee rör sig från “Stabil nivå” till “Skalning” förändras ekonomin snabbt. 2,0x ROAS ger 2x vinsten jämfört med 1,5x. Effekten börjar byggas i Q3–Q4 – men den verkliga hävstången ligger i 2027–2028. Det är ett helt nytt WordZee 2.0 vi ser växa fram, där plattformsbytet, events, live-ops och nya side cores lyfter ROAS-profilen från stabil nivå mot skalning. Se grafen – olika titlar, olika ROAS-profiler. Skalning kräver att grunden är byggd först. Det vi nu vill se: • fortsatt ökad ARPDAU • stabil eller växande DAU • gradvis ökad UA i rätt marknader Jag är också nyfiken på om vi framöver får mer insyn i ROAS-profilerna för tillväxttitlarna.
    14 apr.
    14 apr.
    Även Crozzle verkar skalbart igen. Kolla USA iOS.
  • 24 feb.
    👉 Flera datapunkter pekar åt samma håll — ökad UA och breddad tillväxt När Q2 nu snart avslutas tycker jag att det finns några intressanta datapunkter att notera. Crozzle visar fortsatt tydlig aktivitet i nedladdningsdata, med högre velocity jämfört med tidigare perioder. Samtidigt ser vi rekordnivåer i QuizDuel och nu även tidiga tecken på ökad aktivitet i WordZee efter en längre period med lägre tempo. Det är förstås för tidigt att dra långtgående slutsatser, men det som gör situationen intressant är att signalerna kommer från flera spel samtidigt. Det ligger också väl i linje med vad bolaget kommunicerat. I senaste rapporten skrev MAG bland annat att fokus ligger på att möjliggöra ökade UA-investeringar genom: • internationell expansion av Crozzle • förbättrad produktprestanda i tillväxtspelen • gemensamt game-operations-team för att sprida optimeringsvinster mellan spel Bolaget skriver även att detta redan börjar synas i form av ökad ARPDAU och att effekten väntas öka över tid i takt med att lärdomar ackumuleras. Om vi faktiskt är i början av en fas där både Crozzle och WordZee kan skalas samtidigt blir det strukturellt viktigt för MAG, eftersom tillväxten då inte längre vilar på en enskild titel. Personligen tycker jag den mest intressanta aspekten är vad detta kan innebära framåt. När kvartalsomsättningen närmar sig ~100 MSEK förändras lönsamhetsbilden ganska snabbt tack vare den operativa hävstången i modellen. Med dagens tillväxttakt känns den nivån inte särskilt långt bort. Det ska bli intressant att följa utvecklingen kommande kvartal för att se om datapunkterna fortsätter åt samma håll. (Bifogar grafer från AppBrain för Crozzle och WordZee)
  • 4 feb.
    👉 Jag tror Quizkampen kan överraska i Q2 – några datapunkter från Tyskland Jag har tittat närmare på Quizkampen, som fortfarande är största intäktsbidragaren hos MAG Interactive, och analyserat Top Grossing i Tyskland – produktens klart viktigaste marknad. I grafen (AppMagic) har jag markerat median för Q2-2025 respektive Q2-2026. Det som sticker ut: • Q2-2026 ligger tydligt högre än Q2-2025 • även bättre än senaste kvartalet I siffror betyder det att Top Grossing-median förbättrats från 148 i Q2-2025 till 116 i Q2-2026 (Games, Tyskland). Alltså runt 30 placeringar upp på årsbasis – i hela Games-kategorin, inte bara Trivia. Det är en ganska viktig detalj: konkurrensen i Games är brutal. Att klättra där säger mer än att ligga etta i en smal underkategori (även om Quizkampen faktiskt gör det också i Games Trivia). Samtidigt visar Top Free att inflödet av nya spelare finns kvar – vilket talar för att monetiseringen inte bara är “mjölkning av gammal bas”. MAG:s egna kommentarer pekar åt samma håll: Q4 2025: Team Play förbättrar både engagemang och intäkter på testmarknader. Q1 2026: Teams är nu globalt lanserat – och i december noterade Quizkampen sin högsta dagliga omsättning sedan nylanseringen 2020. Bolaget säger också att man är på väg mot ännu ett rekordår för Quizkampen. Dessutom testas nu två nya puzzle-mekaniker som ska lanseras i början av 2026, med målet att lyfta ARPDAU för både Quizkampen och Wordzee till nya rekordnivåer. ⸻ Min reflektion: Jag tänker att Quizkampen kan komma att stå för en stor del av tillväxten i Q2 – och att ARPDAU mycket väl kan överraska positivt för hela portföljen. Det blir spännande att följa resan kvartal för kvartal. Här gäller det att ha tålamod – och lite framtidstro.
    19 feb.
    19 feb.
    Studera nedladdningarna av Wordzee istället...
    20 feb.
    Absolut — nedladdningar är viktiga att följa också. Det som är intressant just nu är att både ranking och download-velocity verkar ha bottnat och börjat öka igen senaste tiden. Vi är dessutom sent i MAG:s Q2, så eventuell effekt från den här utvecklingen syns troligen tydligare först i Q3. Jag tycker framför allt att kombinationen stigande monetisering (grossing) och ökande aktivitet är värd att hålla ögonen på framöver. Jag bifogar två grafer från AppBrain som visar utvecklingen.
  • 26 jan.
    🧱 Hur MAG kan öka lönsamheten med nya cores Jag har funderat på vad MAG:s två nya cores och ökade ARPDAU-fokus faktiskt innebär i praktiken – och försökt bryta ner det i kronor och ören. Historiskt har MAG behövt runt 13 MSEK per kvartal i UA bara för att hålla basomsättningen stabil. Med bättre retention och högre ARPDAU kan samma kärnintäkter nu successivt drivas med lägre UA-kostnad (i min modell: 13 → 10 MSEK). Det här slår direkt på lönsamheten i basverksamheten. Bruttomarginalen (spelbidrag 1) stiger från 63 % till 68 %, vilket motsvarar cirka 12 MSEK förbättrad lönsamhet på årsbasis – alltså samma basintäkter, men en allt mer lönsam kärna. MAG har sagt att två nya cores införs i början av 2026. Jag har därför lagt in förbättringen stegvis över året (se bilden). Reflektion: Nya cores stärker ROAS och LTV även för Crozzle – men här ville jag visa hur lönsamheten ökar i basverksamheten, den stabila svansen av miljontals användare.
Kommentarerna ovan kommer från användare på Nordnets sociala nätverk Nordnet Social och har varken redigerats eller på förhand granskats av Nordnet. Det innebär inte att Nordnet tillhandahåller investeringsrådgivning eller investeringsrekommendationer. Nordnet påtar sig inget ansvar för kommentarerna eller eventuella felaktigheter i automatiska översättningar.

Nyheter

Nyheter och/eller generella investeringsrekommendationer alternativt utdrag därav på denna sida och relaterade länkar är framtagna och tillhandahålls av den leverantör som anges. Nordnet har inte medverkat till framtagandet, granskar inte och har inte gjort några ändringar i materialet. Läs mer om investeringsrekommendationer.

Relaterade värdepapper

2026 Q2-rapport
46 dagar sedan
1,00 SEK/aktie
Senaste utdelning
0,00%Direktavk.

Nyheter

Nyheter och/eller generella investeringsrekommendationer alternativt utdrag därav på denna sida och relaterade länkar är framtagna och tillhandahålls av den leverantör som anges. Nordnet har inte medverkat till framtagandet, granskar inte och har inte gjort några ändringar i materialet. Läs mer om investeringsrekommendationer.

Forum

Delta i diskussionerna på Nordnet Social
Logga in
  • 8 maj
    Crozzle fortsätter imponera – över 100 000 nedladdningar/månad 📈 En liten datapunkt kring Crozzle. Spelet ligger nu på över 100 000 nedladdningar per månad, samtidigt som det fortsätter placera sig högt både på Top Free och Top Grossing i flera nordiska länder. Det som gör detta extra intressant är kombinationen: * starka rankingplaceringar * hög monetisering (ARPDAU) * och fortsatt skalning via UA. Crozzle verkar inte bara dra in användare — utan också tjäna bra pengar per aktiv spelare. Det blir därför väldigt intressant att följa hur mycket detta kan lyfta hela MAG:s portföljsnitt framöver. Om Crozzle kan fortsätta växa samtidigt som QuizDuel och WordZee förbättras, då börjar siffrorna kunna röra sig ganska snabbt. Vad tror ni själva? Är Crozzle på väg att bli MAG:s tydliga tillväxtmotor nu? Källa: AppMagic & AppBrain.
    9 maj
    9 maj
    Vad tänker du om kursen? Spontant ser jag möjlighet till push mot 15-16 som förra året i år igen. Bolaget är för billigt imo. Lite högre ARPDAU och ett spel som trendar bra så är vi där.
    10 maj
    10 maj
    Tack för svar! Väldigt spännande i MAGI. Jag tycker att nedsidan bör vara rejält begränsad med tanke på omsättningen man har, samt optionen att nyckeltal förbättras och att något utav spelen klättrar i listorna. Känns som en potentiell 2,5x-5x inom 1-2år ifall man spelar sina kort rätt.
  • 7 apr.
    WordZee är skalbart igen Monetiseringen är på plats – men vad innebär det? När WordZee rör sig från “Stabil nivå” till “Skalning” förändras ekonomin snabbt. 2,0x ROAS ger 2x vinsten jämfört med 1,5x. Effekten börjar byggas i Q3–Q4 – men den verkliga hävstången ligger i 2027–2028. Det är ett helt nytt WordZee 2.0 vi ser växa fram, där plattformsbytet, events, live-ops och nya side cores lyfter ROAS-profilen från stabil nivå mot skalning. Se grafen – olika titlar, olika ROAS-profiler. Skalning kräver att grunden är byggd först. Det vi nu vill se: • fortsatt ökad ARPDAU • stabil eller växande DAU • gradvis ökad UA i rätt marknader Jag är också nyfiken på om vi framöver får mer insyn i ROAS-profilerna för tillväxttitlarna.
    14 apr.
    14 apr.
    Även Crozzle verkar skalbart igen. Kolla USA iOS.
  • 24 feb.
    👉 Flera datapunkter pekar åt samma håll — ökad UA och breddad tillväxt När Q2 nu snart avslutas tycker jag att det finns några intressanta datapunkter att notera. Crozzle visar fortsatt tydlig aktivitet i nedladdningsdata, med högre velocity jämfört med tidigare perioder. Samtidigt ser vi rekordnivåer i QuizDuel och nu även tidiga tecken på ökad aktivitet i WordZee efter en längre period med lägre tempo. Det är förstås för tidigt att dra långtgående slutsatser, men det som gör situationen intressant är att signalerna kommer från flera spel samtidigt. Det ligger också väl i linje med vad bolaget kommunicerat. I senaste rapporten skrev MAG bland annat att fokus ligger på att möjliggöra ökade UA-investeringar genom: • internationell expansion av Crozzle • förbättrad produktprestanda i tillväxtspelen • gemensamt game-operations-team för att sprida optimeringsvinster mellan spel Bolaget skriver även att detta redan börjar synas i form av ökad ARPDAU och att effekten väntas öka över tid i takt med att lärdomar ackumuleras. Om vi faktiskt är i början av en fas där både Crozzle och WordZee kan skalas samtidigt blir det strukturellt viktigt för MAG, eftersom tillväxten då inte längre vilar på en enskild titel. Personligen tycker jag den mest intressanta aspekten är vad detta kan innebära framåt. När kvartalsomsättningen närmar sig ~100 MSEK förändras lönsamhetsbilden ganska snabbt tack vare den operativa hävstången i modellen. Med dagens tillväxttakt känns den nivån inte särskilt långt bort. Det ska bli intressant att följa utvecklingen kommande kvartal för att se om datapunkterna fortsätter åt samma håll. (Bifogar grafer från AppBrain för Crozzle och WordZee)
  • 4 feb.
    👉 Jag tror Quizkampen kan överraska i Q2 – några datapunkter från Tyskland Jag har tittat närmare på Quizkampen, som fortfarande är största intäktsbidragaren hos MAG Interactive, och analyserat Top Grossing i Tyskland – produktens klart viktigaste marknad. I grafen (AppMagic) har jag markerat median för Q2-2025 respektive Q2-2026. Det som sticker ut: • Q2-2026 ligger tydligt högre än Q2-2025 • även bättre än senaste kvartalet I siffror betyder det att Top Grossing-median förbättrats från 148 i Q2-2025 till 116 i Q2-2026 (Games, Tyskland). Alltså runt 30 placeringar upp på årsbasis – i hela Games-kategorin, inte bara Trivia. Det är en ganska viktig detalj: konkurrensen i Games är brutal. Att klättra där säger mer än att ligga etta i en smal underkategori (även om Quizkampen faktiskt gör det också i Games Trivia). Samtidigt visar Top Free att inflödet av nya spelare finns kvar – vilket talar för att monetiseringen inte bara är “mjölkning av gammal bas”. MAG:s egna kommentarer pekar åt samma håll: Q4 2025: Team Play förbättrar både engagemang och intäkter på testmarknader. Q1 2026: Teams är nu globalt lanserat – och i december noterade Quizkampen sin högsta dagliga omsättning sedan nylanseringen 2020. Bolaget säger också att man är på väg mot ännu ett rekordår för Quizkampen. Dessutom testas nu två nya puzzle-mekaniker som ska lanseras i början av 2026, med målet att lyfta ARPDAU för både Quizkampen och Wordzee till nya rekordnivåer. ⸻ Min reflektion: Jag tänker att Quizkampen kan komma att stå för en stor del av tillväxten i Q2 – och att ARPDAU mycket väl kan överraska positivt för hela portföljen. Det blir spännande att följa resan kvartal för kvartal. Här gäller det att ha tålamod – och lite framtidstro.
    19 feb.
    19 feb.
    Studera nedladdningarna av Wordzee istället...
    20 feb.
    Absolut — nedladdningar är viktiga att följa också. Det som är intressant just nu är att både ranking och download-velocity verkar ha bottnat och börjat öka igen senaste tiden. Vi är dessutom sent i MAG:s Q2, så eventuell effekt från den här utvecklingen syns troligen tydligare först i Q3. Jag tycker framför allt att kombinationen stigande monetisering (grossing) och ökande aktivitet är värd att hålla ögonen på framöver. Jag bifogar två grafer från AppBrain som visar utvecklingen.
  • 26 jan.
    🧱 Hur MAG kan öka lönsamheten med nya cores Jag har funderat på vad MAG:s två nya cores och ökade ARPDAU-fokus faktiskt innebär i praktiken – och försökt bryta ner det i kronor och ören. Historiskt har MAG behövt runt 13 MSEK per kvartal i UA bara för att hålla basomsättningen stabil. Med bättre retention och högre ARPDAU kan samma kärnintäkter nu successivt drivas med lägre UA-kostnad (i min modell: 13 → 10 MSEK). Det här slår direkt på lönsamheten i basverksamheten. Bruttomarginalen (spelbidrag 1) stiger från 63 % till 68 %, vilket motsvarar cirka 12 MSEK förbättrad lönsamhet på årsbasis – alltså samma basintäkter, men en allt mer lönsam kärna. MAG har sagt att två nya cores införs i början av 2026. Jag har därför lagt in förbättringen stegvis över året (se bilden). Reflektion: Nya cores stärker ROAS och LTV även för Crozzle – men här ville jag visa hur lönsamheten ökar i basverksamheten, den stabila svansen av miljontals användare.
Kommentarerna ovan kommer från användare på Nordnets sociala nätverk Nordnet Social och har varken redigerats eller på förhand granskats av Nordnet. Det innebär inte att Nordnet tillhandahåller investeringsrådgivning eller investeringsrekommendationer. Nordnet påtar sig inget ansvar för kommentarerna eller eventuella felaktigheter i automatiska översättningar.

Orderdjup

SwedenFirst North Sweden
Antal
Köp
-
Sälj
Antal
-

Senaste avslut

TidPrisAntalKöpareSäljare
20--
1 500--
2 411--
1--
1 000--

Vi vill bara påminna om att börsen ger och tar. Även om sparande i aktier historiskt gett god avkastning över tid finns inga garantier för framtida avkastning. Det finns risk att du inte får tillbaka de pengar du investerat.

Mäklarstatistik

Ingen data hittades

Kunder har även besökt

Företagshändelser

Data hämtas från FactSet, Quartr
Nästa händelse
2026 Q3-rapport
24 juni
Tidigare händelser
2026 Q2-rapport
1 apr.
2026 Q1-rapport
21 jan.
2025 Q4-rapport
22 okt. 2025
2025 Q3-rapport
25 juni 2025
2025 Q2-rapport
2 apr. 2025

Relaterade värdepapper

2026 Q2-rapport
46 dagar sedan

Nyheter

Nyheter och/eller generella investeringsrekommendationer alternativt utdrag därav på denna sida och relaterade länkar är framtagna och tillhandahålls av den leverantör som anges. Nordnet har inte medverkat till framtagandet, granskar inte och har inte gjort några ändringar i materialet. Läs mer om investeringsrekommendationer.

Företagshändelser

Data hämtas från FactSet, Quartr
Nästa händelse
2026 Q3-rapport
24 juni
Tidigare händelser
2026 Q2-rapport
1 apr.
2026 Q1-rapport
21 jan.
2025 Q4-rapport
22 okt. 2025
2025 Q3-rapport
25 juni 2025
2025 Q2-rapport
2 apr. 2025

Relaterade värdepapper

1,00 SEK/aktie
Senaste utdelning
0,00%Direktavk.

Forum

Delta i diskussionerna på Nordnet Social
Logga in
  • 8 maj
    Crozzle fortsätter imponera – över 100 000 nedladdningar/månad 📈 En liten datapunkt kring Crozzle. Spelet ligger nu på över 100 000 nedladdningar per månad, samtidigt som det fortsätter placera sig högt både på Top Free och Top Grossing i flera nordiska länder. Det som gör detta extra intressant är kombinationen: * starka rankingplaceringar * hög monetisering (ARPDAU) * och fortsatt skalning via UA. Crozzle verkar inte bara dra in användare — utan också tjäna bra pengar per aktiv spelare. Det blir därför väldigt intressant att följa hur mycket detta kan lyfta hela MAG:s portföljsnitt framöver. Om Crozzle kan fortsätta växa samtidigt som QuizDuel och WordZee förbättras, då börjar siffrorna kunna röra sig ganska snabbt. Vad tror ni själva? Är Crozzle på väg att bli MAG:s tydliga tillväxtmotor nu? Källa: AppMagic & AppBrain.
    9 maj
    9 maj
    Vad tänker du om kursen? Spontant ser jag möjlighet till push mot 15-16 som förra året i år igen. Bolaget är för billigt imo. Lite högre ARPDAU och ett spel som trendar bra så är vi där.
    10 maj
    10 maj
    Tack för svar! Väldigt spännande i MAGI. Jag tycker att nedsidan bör vara rejält begränsad med tanke på omsättningen man har, samt optionen att nyckeltal förbättras och att något utav spelen klättrar i listorna. Känns som en potentiell 2,5x-5x inom 1-2år ifall man spelar sina kort rätt.
  • 7 apr.
    WordZee är skalbart igen Monetiseringen är på plats – men vad innebär det? När WordZee rör sig från “Stabil nivå” till “Skalning” förändras ekonomin snabbt. 2,0x ROAS ger 2x vinsten jämfört med 1,5x. Effekten börjar byggas i Q3–Q4 – men den verkliga hävstången ligger i 2027–2028. Det är ett helt nytt WordZee 2.0 vi ser växa fram, där plattformsbytet, events, live-ops och nya side cores lyfter ROAS-profilen från stabil nivå mot skalning. Se grafen – olika titlar, olika ROAS-profiler. Skalning kräver att grunden är byggd först. Det vi nu vill se: • fortsatt ökad ARPDAU • stabil eller växande DAU • gradvis ökad UA i rätt marknader Jag är också nyfiken på om vi framöver får mer insyn i ROAS-profilerna för tillväxttitlarna.
    14 apr.
    14 apr.
    Även Crozzle verkar skalbart igen. Kolla USA iOS.
  • 24 feb.
    👉 Flera datapunkter pekar åt samma håll — ökad UA och breddad tillväxt När Q2 nu snart avslutas tycker jag att det finns några intressanta datapunkter att notera. Crozzle visar fortsatt tydlig aktivitet i nedladdningsdata, med högre velocity jämfört med tidigare perioder. Samtidigt ser vi rekordnivåer i QuizDuel och nu även tidiga tecken på ökad aktivitet i WordZee efter en längre period med lägre tempo. Det är förstås för tidigt att dra långtgående slutsatser, men det som gör situationen intressant är att signalerna kommer från flera spel samtidigt. Det ligger också väl i linje med vad bolaget kommunicerat. I senaste rapporten skrev MAG bland annat att fokus ligger på att möjliggöra ökade UA-investeringar genom: • internationell expansion av Crozzle • förbättrad produktprestanda i tillväxtspelen • gemensamt game-operations-team för att sprida optimeringsvinster mellan spel Bolaget skriver även att detta redan börjar synas i form av ökad ARPDAU och att effekten väntas öka över tid i takt med att lärdomar ackumuleras. Om vi faktiskt är i början av en fas där både Crozzle och WordZee kan skalas samtidigt blir det strukturellt viktigt för MAG, eftersom tillväxten då inte längre vilar på en enskild titel. Personligen tycker jag den mest intressanta aspekten är vad detta kan innebära framåt. När kvartalsomsättningen närmar sig ~100 MSEK förändras lönsamhetsbilden ganska snabbt tack vare den operativa hävstången i modellen. Med dagens tillväxttakt känns den nivån inte särskilt långt bort. Det ska bli intressant att följa utvecklingen kommande kvartal för att se om datapunkterna fortsätter åt samma håll. (Bifogar grafer från AppBrain för Crozzle och WordZee)
  • 4 feb.
    👉 Jag tror Quizkampen kan överraska i Q2 – några datapunkter från Tyskland Jag har tittat närmare på Quizkampen, som fortfarande är största intäktsbidragaren hos MAG Interactive, och analyserat Top Grossing i Tyskland – produktens klart viktigaste marknad. I grafen (AppMagic) har jag markerat median för Q2-2025 respektive Q2-2026. Det som sticker ut: • Q2-2026 ligger tydligt högre än Q2-2025 • även bättre än senaste kvartalet I siffror betyder det att Top Grossing-median förbättrats från 148 i Q2-2025 till 116 i Q2-2026 (Games, Tyskland). Alltså runt 30 placeringar upp på årsbasis – i hela Games-kategorin, inte bara Trivia. Det är en ganska viktig detalj: konkurrensen i Games är brutal. Att klättra där säger mer än att ligga etta i en smal underkategori (även om Quizkampen faktiskt gör det också i Games Trivia). Samtidigt visar Top Free att inflödet av nya spelare finns kvar – vilket talar för att monetiseringen inte bara är “mjölkning av gammal bas”. MAG:s egna kommentarer pekar åt samma håll: Q4 2025: Team Play förbättrar både engagemang och intäkter på testmarknader. Q1 2026: Teams är nu globalt lanserat – och i december noterade Quizkampen sin högsta dagliga omsättning sedan nylanseringen 2020. Bolaget säger också att man är på väg mot ännu ett rekordår för Quizkampen. Dessutom testas nu två nya puzzle-mekaniker som ska lanseras i början av 2026, med målet att lyfta ARPDAU för både Quizkampen och Wordzee till nya rekordnivåer. ⸻ Min reflektion: Jag tänker att Quizkampen kan komma att stå för en stor del av tillväxten i Q2 – och att ARPDAU mycket väl kan överraska positivt för hela portföljen. Det blir spännande att följa resan kvartal för kvartal. Här gäller det att ha tålamod – och lite framtidstro.
    19 feb.
    19 feb.
    Studera nedladdningarna av Wordzee istället...
    20 feb.
    Absolut — nedladdningar är viktiga att följa också. Det som är intressant just nu är att både ranking och download-velocity verkar ha bottnat och börjat öka igen senaste tiden. Vi är dessutom sent i MAG:s Q2, så eventuell effekt från den här utvecklingen syns troligen tydligare först i Q3. Jag tycker framför allt att kombinationen stigande monetisering (grossing) och ökande aktivitet är värd att hålla ögonen på framöver. Jag bifogar två grafer från AppBrain som visar utvecklingen.
  • 26 jan.
    🧱 Hur MAG kan öka lönsamheten med nya cores Jag har funderat på vad MAG:s två nya cores och ökade ARPDAU-fokus faktiskt innebär i praktiken – och försökt bryta ner det i kronor och ören. Historiskt har MAG behövt runt 13 MSEK per kvartal i UA bara för att hålla basomsättningen stabil. Med bättre retention och högre ARPDAU kan samma kärnintäkter nu successivt drivas med lägre UA-kostnad (i min modell: 13 → 10 MSEK). Det här slår direkt på lönsamheten i basverksamheten. Bruttomarginalen (spelbidrag 1) stiger från 63 % till 68 %, vilket motsvarar cirka 12 MSEK förbättrad lönsamhet på årsbasis – alltså samma basintäkter, men en allt mer lönsam kärna. MAG har sagt att två nya cores införs i början av 2026. Jag har därför lagt in förbättringen stegvis över året (se bilden). Reflektion: Nya cores stärker ROAS och LTV även för Crozzle – men här ville jag visa hur lönsamheten ökar i basverksamheten, den stabila svansen av miljontals användare.
Kommentarerna ovan kommer från användare på Nordnets sociala nätverk Nordnet Social och har varken redigerats eller på förhand granskats av Nordnet. Det innebär inte att Nordnet tillhandahåller investeringsrådgivning eller investeringsrekommendationer. Nordnet påtar sig inget ansvar för kommentarerna eller eventuella felaktigheter i automatiska översättningar.

Orderdjup

SwedenFirst North Sweden
Antal
Köp
-
Sälj
Antal
-

Senaste avslut

TidPrisAntalKöpareSäljare
20--
1 500--
2 411--
1--
1 000--

Vi vill bara påminna om att börsen ger och tar. Även om sparande i aktier historiskt gett god avkastning över tid finns inga garantier för framtida avkastning. Det finns risk att du inte får tillbaka de pengar du investerat.

Mäklarstatistik

Ingen data hittades

Kunder har även besökt

© 2026 Nordnet Bank AB.
Nordnet | Box 30099 | 104 25 Stockholm