2025 Q4-rapport
8 dagar sedan
‧58min
Orderdjup
Antal
Köp
0
Sälj
Antal
0
Senaste avslut
| Tid | Pris | Antal | Köpare | Säljare |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - |
Högst
19,25VWAP
Lägst
18,24OmsättningAntal
147 14 736 765
VWAP
Högst
19,25Lägst
18,24OmsättningAntal
147 14 736 765
Mäklarstatistik
Ingen data hittades
Företagshändelser
Data hämtas från FactSet, Quartr| Nästa händelse | |
|---|---|
2026 Q1-rapport 12 maj |
| Tidigare händelser | ||
|---|---|---|
2025 Q4-rapport 11 feb. | ||
2025 Q3-rapport 5 nov. 2025 | ||
2025 Q2-rapport 6 aug. 2025 | ||
Årsstämma 2025 11 juni 2025 | ||
2025 Q1-rapport 7 maj 2025 |
Kunder har även besökt
Shareville
Delta i diskussionerna på SharevilleFå inspiration från tusentals portföljer och diskutera med andra duktiga investerare.
Logga in
- ·för 1 dag sedanSpännande vad detta uttalande från VD:n gör med aktiekursen. Om något överhuvudtaget... Tl;DR: Unitys VD säger att de kommer att avtäcka något AI-relaterat på GDC i mars, som gör det möjligt att prompta sig fram till ett casual game utan att kunna koda. Det är Muse, Unitys AI som de har arbetat på länge nu. Det är AI-hype, men mindre idiotiskt än Genie. https://www.gamedeveloper.com/programming/unity-says-its-ai-tech-will-soon-be-able-to-prompt-full-casual-games-into-existence-?fbclid=IwY2xjawQBAJpleHRuA2FlbQIxMQBzcnRjBmFwcF9pZBAyMjIwMzkxNzg4MjAwODkyAAEewfnvYu3JmsgvGzWV4D9WhAamKVj6BNmSST9WEFC26PRhGK1TQtN8Rxd4SMI_aem_i-yzOJ93Rrb_E4XHAmzDSA·för 1 dag sedanDet är bra att direktören förhåller sig till det. Allt som smakar av AI briserar, och allt som bedöms hotat av AI sågas ner. Är det för att marknaden menar att folk kommer att acceptera dåliga speluniversum gjorda med Genie bara för att de själva har gjort dem?·för 1 dag sedanJag tror de flesta inte förstår att AI slop-spel, även om det KUNDE gå att göra dem, skulle vara skräp ingen skulle bry sig om att spela, betala för eller annonsera i. Så, ja. Man kan *kanske* få en AI att göra ett spel, men kan man få den att göra ett BRA spel?
- ·för 3 dagar sedanHär får ni mitt take på $U (Unity) 4Q25. Unity levererade enligt min mening deras starkaste kombinerade resultatrapport + kommentarer någonsin, och jag ökade min redan betydande position i min privata portfölj med 50% dagen efter. Här är varför: Min expertis är inte klassisk finansiell analys, men som en som har “levt” i verktygen: Jag har utgivit ett dussin Unity-spel (och några i Unreal). Här är vad jag gillade med rapporten och callen: Revenue landade på $503M med en marginal på 25%, och 2025 Free Cash Flow var över $400M. Stock-based compensation skars markant (ned 19% YoY; från 33% av revenue till 21%), och employee SBC upphör helt från 2Q26. Vector har vuxit mid-teens varje kvartal sedan lanseringen. Create växer 16%. Unity har refinansierat ~ $690M och sitter nu med >$2B i cash. Rätt sunt för ett företag med en market cap på $8B. Något av besvikelsen verkar komma från att Grow guidar flat QoQ. Men alla inom ad tech vet att “flat efter Q4” i praktiken är ett flex på grund av säsong. Och det blir ännu mer fjantigt jämfört med callen: Januari 2026 var Vectors bästa revenue-månad någonsin och slog till och med december 2025. Det är konservativt att guida platt, men det ger mening medan det nya systemet rampar upp, och IronSource fadar ut. Samtidigt lämnar IronSource-grundaren (Tomer Bar-Zeev) styrelsen – och det är uppriktigt bra. Med en run rate som pekar mot $1B+ för Vector i 2026, förväntar jag mig att Grow återgår till tillväxt redan nästa kvartal. Unity har i åratal haft en absurd andel av spelutveckling, men har kämpat med att göra det till en bra affär. Vector ändrar det: monetarisering av runtime och första reella steg mot ekonomisk hållbarhet. Från nästa kvartal börjar Vector att smälta engine data. Här blir det riktigt spännande: Unity har en massiv data moat inom gaming, större och mer divers än även Epics. Detta öppnar för en ny era inom real-time 3D (RT3D) – där man kan utnyttja djup kontextuell medvetenhet för att leverera bättre ads: vilka som ska visas, när, och varför. Över tid sträcker det sig utöver ads: in-game purchases och mycket mer. Och det hänger direkt samman med den uppfattade AI-hotet: Ingen är i en bättre position att utnyttja runtime-kontext om spelare. $APP’s AXON var 1. generation; Vector + engine data är nästa. Som CEO Matt Bromberg sade: “We’re moving beyond capturing clicks… Our runtime will enable us to interpret this unique deep behavioral signal and provide more value…” Vidare till Create: Vi går in i ett länge efterlängtat paradigmskifte. Unity är idag en komplex professionell svit, ofta förbehållen dem som kan koda. Ledningen exekverar nu ett tydligt skifte mot demokratisering: “AI inside Unity will lower the barrier to entry… and democratize game development for non-coders.” Unity har lanserat Unity Studio på webben – ett no-code, lättviktsalternativ för samarbetspartners (marknadsföring, grafiker, strategi m.m.). Detta kan stärka seat-based modellen under en period då den annars kan komma under press. Det påminner om hur Figma välte Adobe genom att göra samarbete enkelt och i realtid. Nästa våg kommer när non-coders kan bidra via generativa verktyg. World Models (t.ex. Googles Genie 3) kan bli “bulk asset creation”. Bromberg skisserade begränsningarna, men jag tror inte det ändrar slutbilden: Diffusion gick från leksak till produktionskvalitet på rekordtid. Detsamma kommer att ske för interaktiva upplevelser. Det folk utanför spel undervärderar, är komplexiteten i att bygga en strukturerad, konsekvent interaktiv upplevelse. En film är 2 timmar; ett story-spel är ofta 10–30. Världen är levande och dynamisk, och “bara generera ett spel” är långt borta. Även om AI-agenter en dag utför dev-rollerna, sker det fortfarande ovanpå engine-workflows. Det gynnar Grow (monetarisering efter lansering). Auto-genererade kortformade interaktiva upplevelser är dock en annan historia, och de kommer snabbt. Zuckerberg nämnde det som en evolution av $META ads, och $RDDT har också omfamnat det. De kan göras NU. Unity står starkt här med “build once, deploy anywhere”. Föreställ dig att vibe-code ett minispel/upplevelse och dela det överallt med ett klick. Detta bevisas av Creates traction i Kina tvärs över WeChat och OpenHarmony. Till sist: GenAI är den sista biten i den “RT3D everywhere”-framtid jag länge har föreställt mig. Unity driver både $AAPL’s och $GOOGL’s XR-insatser bakom ytan, och data moaten är intakt. Epic kan inte matcha det på grund av fokus på high-end och ett grumligt juridiskt förhållande till Big Tech. Intressant nog är $META den enda som går efter målet på egen hand via en mer vertikalt integrerad stack. Mitt take: De har insett värdet av engine data – särskilt för annonser i headset/glasögon. Därför planerar jag också att öka $META som ett hedge mot mitt (nu rätt massiva) bet på Unity. För mig är kombinationen av starkare monetarisering (Vector) och lägre friktion i creation (web/no-code + AI) den egentliga re-rating-katalysatorn. GenAI är biten, men en engine gör det deterministiskt och användbart.
- ·13 feb.Unity toppade 121 usd 11/-21. Det var i en bubbla, helt klart, men är 19 usd rätt pris för aktien? Kan någon som har kunskapen förklara för oss?
- ·13 feb.Antingen var den vilt övervärderad, eller så är den nu undervärderad. En aktie faller ju normalt inte ner från himlen bara för att det är ett par hår i soppan. Eller så kanske det är några som gärna ville ha ner den från himlen. Men helt klart är investerarna skrämda från vett och sans.
- ·13 feb.Detta är vad Helgasson själv säger efter att ha lämnat styrelsen; Jag bestämde mig till slut för att lämna Unitys styrelse – kanske för tidigt, kanske för länge sedan. Oavsett vilket är det för mig slutet på en era. Vi var unga män: en dag gör man stora uttalanden som ”demokratisera spelutveckling”, sedan följer man dem vart de än leder en. Unity lärde mig mycket om kärlek, och jag lärde Unity lite om kärlek. Jag hade så roligt, fick nya vänner och blev lite mindre vilsen än tidigare. Tack till alla som engagerade sig, till alla som försörjde sig på det, till alla som gjorde skillnad. Och förlåt till alla som vi gjorde besvikna. Må vi alla uppskatta helheten, och inte bara minnas de svåra tiderna. Livet är enkelt tills det inte är det. Jag kan fortfarande känna allt. Jag är så tacksam.
Kommentarerna ovan kommer från användare på Nordnets sociala nätverk Shareville och har varken redigerats eller på förhand granskats av Nordnet. Det innebär inte att Nordnet tillhandahåller investeringsrådgivning eller investeringsrekommendationer. Nordnet påtar sig inget ansvar för kommentarerna eller eventuella felaktigheter i automatiska översättningar.
Nyheter
Nyheter och/eller generella investeringsrekommendationer alternativt utdrag därav på denna sida och relaterade länkar är framtagna och tillhandahålls av den leverantör som anges. Nordnet har inte medverkat till framtagandet, granskar inte och har inte gjort några ändringar i materialet. Läs mer om investeringsrekommendationer.
2025 Q4-rapport
8 dagar sedan
‧58min
Nyheter
Nyheter och/eller generella investeringsrekommendationer alternativt utdrag därav på denna sida och relaterade länkar är framtagna och tillhandahålls av den leverantör som anges. Nordnet har inte medverkat till framtagandet, granskar inte och har inte gjort några ändringar i materialet. Läs mer om investeringsrekommendationer.
Shareville
Delta i diskussionerna på SharevilleFå inspiration från tusentals portföljer och diskutera med andra duktiga investerare.
Logga in
- ·för 1 dag sedanSpännande vad detta uttalande från VD:n gör med aktiekursen. Om något överhuvudtaget... Tl;DR: Unitys VD säger att de kommer att avtäcka något AI-relaterat på GDC i mars, som gör det möjligt att prompta sig fram till ett casual game utan att kunna koda. Det är Muse, Unitys AI som de har arbetat på länge nu. Det är AI-hype, men mindre idiotiskt än Genie. https://www.gamedeveloper.com/programming/unity-says-its-ai-tech-will-soon-be-able-to-prompt-full-casual-games-into-existence-?fbclid=IwY2xjawQBAJpleHRuA2FlbQIxMQBzcnRjBmFwcF9pZBAyMjIwMzkxNzg4MjAwODkyAAEewfnvYu3JmsgvGzWV4D9WhAamKVj6BNmSST9WEFC26PRhGK1TQtN8Rxd4SMI_aem_i-yzOJ93Rrb_E4XHAmzDSA·för 1 dag sedanDet är bra att direktören förhåller sig till det. Allt som smakar av AI briserar, och allt som bedöms hotat av AI sågas ner. Är det för att marknaden menar att folk kommer att acceptera dåliga speluniversum gjorda med Genie bara för att de själva har gjort dem?·för 1 dag sedanJag tror de flesta inte förstår att AI slop-spel, även om det KUNDE gå att göra dem, skulle vara skräp ingen skulle bry sig om att spela, betala för eller annonsera i. Så, ja. Man kan *kanske* få en AI att göra ett spel, men kan man få den att göra ett BRA spel?
- ·för 3 dagar sedanHär får ni mitt take på $U (Unity) 4Q25. Unity levererade enligt min mening deras starkaste kombinerade resultatrapport + kommentarer någonsin, och jag ökade min redan betydande position i min privata portfölj med 50% dagen efter. Här är varför: Min expertis är inte klassisk finansiell analys, men som en som har “levt” i verktygen: Jag har utgivit ett dussin Unity-spel (och några i Unreal). Här är vad jag gillade med rapporten och callen: Revenue landade på $503M med en marginal på 25%, och 2025 Free Cash Flow var över $400M. Stock-based compensation skars markant (ned 19% YoY; från 33% av revenue till 21%), och employee SBC upphör helt från 2Q26. Vector har vuxit mid-teens varje kvartal sedan lanseringen. Create växer 16%. Unity har refinansierat ~ $690M och sitter nu med >$2B i cash. Rätt sunt för ett företag med en market cap på $8B. Något av besvikelsen verkar komma från att Grow guidar flat QoQ. Men alla inom ad tech vet att “flat efter Q4” i praktiken är ett flex på grund av säsong. Och det blir ännu mer fjantigt jämfört med callen: Januari 2026 var Vectors bästa revenue-månad någonsin och slog till och med december 2025. Det är konservativt att guida platt, men det ger mening medan det nya systemet rampar upp, och IronSource fadar ut. Samtidigt lämnar IronSource-grundaren (Tomer Bar-Zeev) styrelsen – och det är uppriktigt bra. Med en run rate som pekar mot $1B+ för Vector i 2026, förväntar jag mig att Grow återgår till tillväxt redan nästa kvartal. Unity har i åratal haft en absurd andel av spelutveckling, men har kämpat med att göra det till en bra affär. Vector ändrar det: monetarisering av runtime och första reella steg mot ekonomisk hållbarhet. Från nästa kvartal börjar Vector att smälta engine data. Här blir det riktigt spännande: Unity har en massiv data moat inom gaming, större och mer divers än även Epics. Detta öppnar för en ny era inom real-time 3D (RT3D) – där man kan utnyttja djup kontextuell medvetenhet för att leverera bättre ads: vilka som ska visas, när, och varför. Över tid sträcker det sig utöver ads: in-game purchases och mycket mer. Och det hänger direkt samman med den uppfattade AI-hotet: Ingen är i en bättre position att utnyttja runtime-kontext om spelare. $APP’s AXON var 1. generation; Vector + engine data är nästa. Som CEO Matt Bromberg sade: “We’re moving beyond capturing clicks… Our runtime will enable us to interpret this unique deep behavioral signal and provide more value…” Vidare till Create: Vi går in i ett länge efterlängtat paradigmskifte. Unity är idag en komplex professionell svit, ofta förbehållen dem som kan koda. Ledningen exekverar nu ett tydligt skifte mot demokratisering: “AI inside Unity will lower the barrier to entry… and democratize game development for non-coders.” Unity har lanserat Unity Studio på webben – ett no-code, lättviktsalternativ för samarbetspartners (marknadsföring, grafiker, strategi m.m.). Detta kan stärka seat-based modellen under en period då den annars kan komma under press. Det påminner om hur Figma välte Adobe genom att göra samarbete enkelt och i realtid. Nästa våg kommer när non-coders kan bidra via generativa verktyg. World Models (t.ex. Googles Genie 3) kan bli “bulk asset creation”. Bromberg skisserade begränsningarna, men jag tror inte det ändrar slutbilden: Diffusion gick från leksak till produktionskvalitet på rekordtid. Detsamma kommer att ske för interaktiva upplevelser. Det folk utanför spel undervärderar, är komplexiteten i att bygga en strukturerad, konsekvent interaktiv upplevelse. En film är 2 timmar; ett story-spel är ofta 10–30. Världen är levande och dynamisk, och “bara generera ett spel” är långt borta. Även om AI-agenter en dag utför dev-rollerna, sker det fortfarande ovanpå engine-workflows. Det gynnar Grow (monetarisering efter lansering). Auto-genererade kortformade interaktiva upplevelser är dock en annan historia, och de kommer snabbt. Zuckerberg nämnde det som en evolution av $META ads, och $RDDT har också omfamnat det. De kan göras NU. Unity står starkt här med “build once, deploy anywhere”. Föreställ dig att vibe-code ett minispel/upplevelse och dela det överallt med ett klick. Detta bevisas av Creates traction i Kina tvärs över WeChat och OpenHarmony. Till sist: GenAI är den sista biten i den “RT3D everywhere”-framtid jag länge har föreställt mig. Unity driver både $AAPL’s och $GOOGL’s XR-insatser bakom ytan, och data moaten är intakt. Epic kan inte matcha det på grund av fokus på high-end och ett grumligt juridiskt förhållande till Big Tech. Intressant nog är $META den enda som går efter målet på egen hand via en mer vertikalt integrerad stack. Mitt take: De har insett värdet av engine data – särskilt för annonser i headset/glasögon. Därför planerar jag också att öka $META som ett hedge mot mitt (nu rätt massiva) bet på Unity. För mig är kombinationen av starkare monetarisering (Vector) och lägre friktion i creation (web/no-code + AI) den egentliga re-rating-katalysatorn. GenAI är biten, men en engine gör det deterministiskt och användbart.
- ·13 feb.Unity toppade 121 usd 11/-21. Det var i en bubbla, helt klart, men är 19 usd rätt pris för aktien? Kan någon som har kunskapen förklara för oss?
- ·13 feb.Antingen var den vilt övervärderad, eller så är den nu undervärderad. En aktie faller ju normalt inte ner från himlen bara för att det är ett par hår i soppan. Eller så kanske det är några som gärna ville ha ner den från himlen. Men helt klart är investerarna skrämda från vett och sans.
- ·13 feb.Detta är vad Helgasson själv säger efter att ha lämnat styrelsen; Jag bestämde mig till slut för att lämna Unitys styrelse – kanske för tidigt, kanske för länge sedan. Oavsett vilket är det för mig slutet på en era. Vi var unga män: en dag gör man stora uttalanden som ”demokratisera spelutveckling”, sedan följer man dem vart de än leder en. Unity lärde mig mycket om kärlek, och jag lärde Unity lite om kärlek. Jag hade så roligt, fick nya vänner och blev lite mindre vilsen än tidigare. Tack till alla som engagerade sig, till alla som försörjde sig på det, till alla som gjorde skillnad. Och förlåt till alla som vi gjorde besvikna. Må vi alla uppskatta helheten, och inte bara minnas de svåra tiderna. Livet är enkelt tills det inte är det. Jag kan fortfarande känna allt. Jag är så tacksam.
Kommentarerna ovan kommer från användare på Nordnets sociala nätverk Shareville och har varken redigerats eller på förhand granskats av Nordnet. Det innebär inte att Nordnet tillhandahåller investeringsrådgivning eller investeringsrekommendationer. Nordnet påtar sig inget ansvar för kommentarerna eller eventuella felaktigheter i automatiska översättningar.
Orderdjup
Antal
Köp
0
Sälj
Antal
0
Senaste avslut
| Tid | Pris | Antal | Köpare | Säljare |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - |
Högst
19,25VWAP
Lägst
18,24OmsättningAntal
147 14 736 765
VWAP
Högst
19,25Lägst
18,24OmsättningAntal
147 14 736 765
Mäklarstatistik
Ingen data hittades
Kunder har även besökt
Företagshändelser
Data hämtas från FactSet, Quartr| Nästa händelse | |
|---|---|
2026 Q1-rapport 12 maj |
| Tidigare händelser | ||
|---|---|---|
2025 Q4-rapport 11 feb. | ||
2025 Q3-rapport 5 nov. 2025 | ||
2025 Q2-rapport 6 aug. 2025 | ||
Årsstämma 2025 11 juni 2025 | ||
2025 Q1-rapport 7 maj 2025 |
2025 Q4-rapport
8 dagar sedan
‧58min
Nyheter
Nyheter och/eller generella investeringsrekommendationer alternativt utdrag därav på denna sida och relaterade länkar är framtagna och tillhandahålls av den leverantör som anges. Nordnet har inte medverkat till framtagandet, granskar inte och har inte gjort några ändringar i materialet. Läs mer om investeringsrekommendationer.
Företagshändelser
Data hämtas från FactSet, Quartr| Nästa händelse | |
|---|---|
2026 Q1-rapport 12 maj |
| Tidigare händelser | ||
|---|---|---|
2025 Q4-rapport 11 feb. | ||
2025 Q3-rapport 5 nov. 2025 | ||
2025 Q2-rapport 6 aug. 2025 | ||
Årsstämma 2025 11 juni 2025 | ||
2025 Q1-rapport 7 maj 2025 |
Shareville
Delta i diskussionerna på SharevilleFå inspiration från tusentals portföljer och diskutera med andra duktiga investerare.
Logga in
- ·för 1 dag sedanSpännande vad detta uttalande från VD:n gör med aktiekursen. Om något överhuvudtaget... Tl;DR: Unitys VD säger att de kommer att avtäcka något AI-relaterat på GDC i mars, som gör det möjligt att prompta sig fram till ett casual game utan att kunna koda. Det är Muse, Unitys AI som de har arbetat på länge nu. Det är AI-hype, men mindre idiotiskt än Genie. https://www.gamedeveloper.com/programming/unity-says-its-ai-tech-will-soon-be-able-to-prompt-full-casual-games-into-existence-?fbclid=IwY2xjawQBAJpleHRuA2FlbQIxMQBzcnRjBmFwcF9pZBAyMjIwMzkxNzg4MjAwODkyAAEewfnvYu3JmsgvGzWV4D9WhAamKVj6BNmSST9WEFC26PRhGK1TQtN8Rxd4SMI_aem_i-yzOJ93Rrb_E4XHAmzDSA·för 1 dag sedanDet är bra att direktören förhåller sig till det. Allt som smakar av AI briserar, och allt som bedöms hotat av AI sågas ner. Är det för att marknaden menar att folk kommer att acceptera dåliga speluniversum gjorda med Genie bara för att de själva har gjort dem?·för 1 dag sedanJag tror de flesta inte förstår att AI slop-spel, även om det KUNDE gå att göra dem, skulle vara skräp ingen skulle bry sig om att spela, betala för eller annonsera i. Så, ja. Man kan *kanske* få en AI att göra ett spel, men kan man få den att göra ett BRA spel?
- ·för 3 dagar sedanHär får ni mitt take på $U (Unity) 4Q25. Unity levererade enligt min mening deras starkaste kombinerade resultatrapport + kommentarer någonsin, och jag ökade min redan betydande position i min privata portfölj med 50% dagen efter. Här är varför: Min expertis är inte klassisk finansiell analys, men som en som har “levt” i verktygen: Jag har utgivit ett dussin Unity-spel (och några i Unreal). Här är vad jag gillade med rapporten och callen: Revenue landade på $503M med en marginal på 25%, och 2025 Free Cash Flow var över $400M. Stock-based compensation skars markant (ned 19% YoY; från 33% av revenue till 21%), och employee SBC upphör helt från 2Q26. Vector har vuxit mid-teens varje kvartal sedan lanseringen. Create växer 16%. Unity har refinansierat ~ $690M och sitter nu med >$2B i cash. Rätt sunt för ett företag med en market cap på $8B. Något av besvikelsen verkar komma från att Grow guidar flat QoQ. Men alla inom ad tech vet att “flat efter Q4” i praktiken är ett flex på grund av säsong. Och det blir ännu mer fjantigt jämfört med callen: Januari 2026 var Vectors bästa revenue-månad någonsin och slog till och med december 2025. Det är konservativt att guida platt, men det ger mening medan det nya systemet rampar upp, och IronSource fadar ut. Samtidigt lämnar IronSource-grundaren (Tomer Bar-Zeev) styrelsen – och det är uppriktigt bra. Med en run rate som pekar mot $1B+ för Vector i 2026, förväntar jag mig att Grow återgår till tillväxt redan nästa kvartal. Unity har i åratal haft en absurd andel av spelutveckling, men har kämpat med att göra det till en bra affär. Vector ändrar det: monetarisering av runtime och första reella steg mot ekonomisk hållbarhet. Från nästa kvartal börjar Vector att smälta engine data. Här blir det riktigt spännande: Unity har en massiv data moat inom gaming, större och mer divers än även Epics. Detta öppnar för en ny era inom real-time 3D (RT3D) – där man kan utnyttja djup kontextuell medvetenhet för att leverera bättre ads: vilka som ska visas, när, och varför. Över tid sträcker det sig utöver ads: in-game purchases och mycket mer. Och det hänger direkt samman med den uppfattade AI-hotet: Ingen är i en bättre position att utnyttja runtime-kontext om spelare. $APP’s AXON var 1. generation; Vector + engine data är nästa. Som CEO Matt Bromberg sade: “We’re moving beyond capturing clicks… Our runtime will enable us to interpret this unique deep behavioral signal and provide more value…” Vidare till Create: Vi går in i ett länge efterlängtat paradigmskifte. Unity är idag en komplex professionell svit, ofta förbehållen dem som kan koda. Ledningen exekverar nu ett tydligt skifte mot demokratisering: “AI inside Unity will lower the barrier to entry… and democratize game development for non-coders.” Unity har lanserat Unity Studio på webben – ett no-code, lättviktsalternativ för samarbetspartners (marknadsföring, grafiker, strategi m.m.). Detta kan stärka seat-based modellen under en period då den annars kan komma under press. Det påminner om hur Figma välte Adobe genom att göra samarbete enkelt och i realtid. Nästa våg kommer när non-coders kan bidra via generativa verktyg. World Models (t.ex. Googles Genie 3) kan bli “bulk asset creation”. Bromberg skisserade begränsningarna, men jag tror inte det ändrar slutbilden: Diffusion gick från leksak till produktionskvalitet på rekordtid. Detsamma kommer att ske för interaktiva upplevelser. Det folk utanför spel undervärderar, är komplexiteten i att bygga en strukturerad, konsekvent interaktiv upplevelse. En film är 2 timmar; ett story-spel är ofta 10–30. Världen är levande och dynamisk, och “bara generera ett spel” är långt borta. Även om AI-agenter en dag utför dev-rollerna, sker det fortfarande ovanpå engine-workflows. Det gynnar Grow (monetarisering efter lansering). Auto-genererade kortformade interaktiva upplevelser är dock en annan historia, och de kommer snabbt. Zuckerberg nämnde det som en evolution av $META ads, och $RDDT har också omfamnat det. De kan göras NU. Unity står starkt här med “build once, deploy anywhere”. Föreställ dig att vibe-code ett minispel/upplevelse och dela det överallt med ett klick. Detta bevisas av Creates traction i Kina tvärs över WeChat och OpenHarmony. Till sist: GenAI är den sista biten i den “RT3D everywhere”-framtid jag länge har föreställt mig. Unity driver både $AAPL’s och $GOOGL’s XR-insatser bakom ytan, och data moaten är intakt. Epic kan inte matcha det på grund av fokus på high-end och ett grumligt juridiskt förhållande till Big Tech. Intressant nog är $META den enda som går efter målet på egen hand via en mer vertikalt integrerad stack. Mitt take: De har insett värdet av engine data – särskilt för annonser i headset/glasögon. Därför planerar jag också att öka $META som ett hedge mot mitt (nu rätt massiva) bet på Unity. För mig är kombinationen av starkare monetarisering (Vector) och lägre friktion i creation (web/no-code + AI) den egentliga re-rating-katalysatorn. GenAI är biten, men en engine gör det deterministiskt och användbart.
- ·13 feb.Unity toppade 121 usd 11/-21. Det var i en bubbla, helt klart, men är 19 usd rätt pris för aktien? Kan någon som har kunskapen förklara för oss?
- ·13 feb.Antingen var den vilt övervärderad, eller så är den nu undervärderad. En aktie faller ju normalt inte ner från himlen bara för att det är ett par hår i soppan. Eller så kanske det är några som gärna ville ha ner den från himlen. Men helt klart är investerarna skrämda från vett och sans.
- ·13 feb.Detta är vad Helgasson själv säger efter att ha lämnat styrelsen; Jag bestämde mig till slut för att lämna Unitys styrelse – kanske för tidigt, kanske för länge sedan. Oavsett vilket är det för mig slutet på en era. Vi var unga män: en dag gör man stora uttalanden som ”demokratisera spelutveckling”, sedan följer man dem vart de än leder en. Unity lärde mig mycket om kärlek, och jag lärde Unity lite om kärlek. Jag hade så roligt, fick nya vänner och blev lite mindre vilsen än tidigare. Tack till alla som engagerade sig, till alla som försörjde sig på det, till alla som gjorde skillnad. Och förlåt till alla som vi gjorde besvikna. Må vi alla uppskatta helheten, och inte bara minnas de svåra tiderna. Livet är enkelt tills det inte är det. Jag kan fortfarande känna allt. Jag är så tacksam.
Kommentarerna ovan kommer från användare på Nordnets sociala nätverk Shareville och har varken redigerats eller på förhand granskats av Nordnet. Det innebär inte att Nordnet tillhandahåller investeringsrådgivning eller investeringsrekommendationer. Nordnet påtar sig inget ansvar för kommentarerna eller eventuella felaktigheter i automatiska översättningar.
Orderdjup
Antal
Köp
0
Sälj
Antal
0
Senaste avslut
| Tid | Pris | Antal | Köpare | Säljare |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - |
Högst
19,25VWAP
Lägst
18,24OmsättningAntal
147 14 736 765
VWAP
Högst
19,25Lägst
18,24OmsättningAntal
147 14 736 765
Mäklarstatistik
Ingen data hittades






