2025 Q3-rapport
73 dagar sedan50min
Orderdjup
Antal
Köp
0
Sälj
Antal
0
Senaste avslut
| Tid | Pris | Antal | Köpare | Säljare |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - |
Högst
73,95VWAP
Lägst
72,06OmsättningAntal
456,2 10 402 639
VWAP
Högst
73,95Lägst
72,06OmsättningAntal
456,2 10 402 639
Mäklarstatistik
Ingen data hittades
Företagshändelser
| Nästa händelse | |
|---|---|
| 2025 Q4-rapport | 18 feb. |
| Tidigare händelser | ||
|---|---|---|
| 2025 Q3-rapport | 30 okt. 2025 | |
| 2025 Q2-rapport | 31 juli 2025 | |
| Årsstämma 2025 | 29 maj 2025 | |
| 2025 Q1-rapport | 1 maj 2025 | |
| 2024 Q4-rapport | 6 feb. 2025 |
Data hämtas från Quartr, FactSet
Kunder har även besökt
Shareville
Delta i diskussionerna på SharevilleFå inspiration från tusentals portföljer och diskutera med andra duktiga investerare.
Logga in
- ·för 1 dag sedanSnart dags för 10x hävstång·för 1 dag sedan"Snart tid" slå snart upp i en ordbok
- ·för 2 dagar sedanJag tror den kommer att gå mycket längre ner om AI-utvecklingen fortsätter som förväntat. Kostnaderna för drift av servrar och allmän hårdvara för servrar ökar explosionsartat som aldrig förr. Det låter kanske lite förenklat, men det är sant Jag tycker dock att en nivå mellan $50-55 skulle kunna vara intressant, då jag gärna vill ha exponering mot cyklisk konsumtion och gaming. Köp, sälj eller behåll? Vad är era tankar om företaget just nu?·för 1 dag sedan · ÄndradSom deltids Roblox YouTuber kan jag säga att plattformen generellt har färre "hits" nu än förra sommaren. Dessutom försvagar rättegångarna aktien på kort sikt. Meta dubblerades snabbt efter att de kommit ur rättegångarna 2022, och detta är inte ett litet företag, så jag tror att denna kommer att göra detsamma på sikt. Köpa eller sälja? RSI är låg, så det är nog inte dumt att köpa, men det bästa är nog att följa med från sidlinjen tills vidare. Senast RSI var så låg föll den ändå vidare från 37 ända ner till 21, så man kan nog få ännu bättre priser än nu.·för 17 tim sedanJag tror att Roblox, precis som Minecraft, har en personlighet som aldrig kan ersättas. Roblox har alltid varit här, och kommer alltid att vara här. Det som gör Roblox så framgångsrikt är att plattformen gör det extremt mycket enklare för nya skapare att slå igenom stort jämfört med Epic Games, Steam osv. Fortnites struktur känner jag inte så mycket till, men jag skulle nog anta att de inte har riktigt samma målgrupp som Roblox. En av sakerna som gör Roblox så bra är ju att det är lättillgängligt på iPad, och är mindre avancerat för yngre spelare. Plus att Studio-plattformen är perfekt för de som drömmer om att skapa spel. Det enda oklara är vilka restriktioner plattformen måste införa för att undvika fler lagbrott. Hittills har de löst det dåligt, men jag tror att det kommer att ordna sig så småningom. Helt enig i att det kan vara en fallande kniv just nu!
- ·29 nov. 2025Orsaken till nedgången?·för 3 dagar sedanDu bör överväga i din analys att inkludera om det är helt rättvisande hur det redovisas. När de får in pengar används de av användarna efter 3 dagar, men de fördelas i redovisningen över 27 månader, varför en stor del av skulden inte är skuld som ska betalas utan omsättning som redovisas över de kommande ca. 27 månaderna. Så som det är nu ökar skulden ju mer pengar spelarna använder på plattformen och det är i min mening ett mycket ensidigt sätt att bedöma redovisningen genom att bara använda deras ebitda. Om du tog allt till intäkt har de faktiskt överskott och kommer att få ett ganska gigantiskt överskott detta kvartal med de förväntade bokningarna. Så ja, det finns juridiska risker, helt klart, men själva verksamheten har nog inte haft det bättre på många år. De har inte heller bara 38 miljoner månatliga användare, utan 151 miljoner som loggar in dagligen. Så det finns seriöst utrymme för reklam och annat att ge ett uppsving för omsättningen.·för 3 dagar sedan · ÄndradDu missförstår mitt argument om EU. Det är 38 miljoner månatliga användare i EU. 151 miljoner globalt. Dessa siffror kan dock vara missvisande, eftersom det inte är Roblox som publicerar dem (förutom de 151 miljoner som de kastar i ansiktet på investerarna) Jag tvivlar också på hur de beräknar sin omsättning, om dina uttalanden är korrekta. Robux är den dihitale valutan på Roblox, och är i omlopp konstant. Det stämmer. Men omsättning kommer inte därifrån när dihitale valuta är i omlopp. Den kommer från när Robux köps med riktiga pengar. Detta köp är omsättningen, och redovisas som omsättning omedelbart. Roblox har skatter på både användare och spelutvecklare, som tar en del av varje intern transaktion, därför måste man köpa fler Robux för fler dollar ibland, för att hålla Roblox-ekonomin uppe. Det är nog vad du menar med de 27 månaderna, vilket är missvisande förmedlat när du säger att det är "omsättningen". Så fungerar dock inte en redovisning. Intäkterna (köp av Robux från användarna) sker omedelbart, och SKA redovisas som intäkt i redovisningen. Varukostnad hittar man vid utbetalningar till användare från Roblox självt, genom program som DevEx eller "Starprogram" (utbetalning till influencers på plattformen, vid köp av Robux från deras följare. Utöver det, så har Roblox stora kapacitetskostnader genom lön eller serverdrift och underhåll. Redan här uppnår Roblox enormt underskott (EBITDA). Skulden har också varit växande, eftersom underskott måste finansieras med kortfristig skuld, t.ex. checkkredit, eller stöd från antingen det offentliga eller investerare via obligationer eller emissioner av aktier (Dessa vet jag dock ikkke om de emitterar).
- ·19 nov. 2025Källa: Business Wire Tis, 18 november 2025 Alla användare kan nu frivilligt genomgå åldersuppskattningsprocessen för att säkra sin åtkomst till kommunikationsfunktioner. Under första veckan i december kommer Roblox att börja tillämpa kravet på ålderskontroll på utvalda marknader, inklusive Australien, Nya Zeeland och Nederländerna. Dessa krav kommer att utvidgas till resten av världen där chatt är tillgänglig i början av januari. Introduktion av åldersbaserad chatt Som en del av införandet av obligatoriska ålderskontroller introducerar Roblox åldersbaserad chatt, en ny kommunikationsstandard utformad för att begränsa konversationer till användare inom samma åldersgrupp och liknande åldersgrupper. "Varje dag arbetar vi för att ge över 150 miljoner användare en säker, positiv och åldersanpassad upplevelse på Roblox," säger Matt Kaufman, Chief Safety Officer på Roblox. "Genom att kräva ansiktsbaserade ålderskontroller för att få tillgång till chattfunktioner hjälper vi till att skapa en åldersanpassad miljö för varje användare, och vi uppmuntrar den bredare branschen att anta liknande standarder."
Kommentarerna ovan kommer från användare på Nordnets sociala nätverk Shareville och har varken redigerats eller på förhand granskats av Nordnet. Det innebär inte att Nordnet tillhandahåller investeringsrådgivning eller investeringsrekommendationer. Nordnet påtar sig inget ansvar för kommentarerna eller eventuella felaktigheter i automatiska översättningar.
Nyheter
Nyheter och/eller generella investeringsrekommendationer alternativt utdrag därav på denna sida och relaterade länkar är framtagna och tillhandahålls av den leverantör som anges. Nordnet har inte medverkat till framtagandet, granskar inte och har inte gjort några ändringar i materialet. Läs mer om investeringsrekommendationer.
2025 Q3-rapport
73 dagar sedan50min
Nyheter
Nyheter och/eller generella investeringsrekommendationer alternativt utdrag därav på denna sida och relaterade länkar är framtagna och tillhandahålls av den leverantör som anges. Nordnet har inte medverkat till framtagandet, granskar inte och har inte gjort några ändringar i materialet. Läs mer om investeringsrekommendationer.
Shareville
Delta i diskussionerna på SharevilleFå inspiration från tusentals portföljer och diskutera med andra duktiga investerare.
Logga in
- ·för 1 dag sedanSnart dags för 10x hävstång·för 1 dag sedan"Snart tid" slå snart upp i en ordbok
- ·för 2 dagar sedanJag tror den kommer att gå mycket längre ner om AI-utvecklingen fortsätter som förväntat. Kostnaderna för drift av servrar och allmän hårdvara för servrar ökar explosionsartat som aldrig förr. Det låter kanske lite förenklat, men det är sant Jag tycker dock att en nivå mellan $50-55 skulle kunna vara intressant, då jag gärna vill ha exponering mot cyklisk konsumtion och gaming. Köp, sälj eller behåll? Vad är era tankar om företaget just nu?·för 1 dag sedan · ÄndradSom deltids Roblox YouTuber kan jag säga att plattformen generellt har färre "hits" nu än förra sommaren. Dessutom försvagar rättegångarna aktien på kort sikt. Meta dubblerades snabbt efter att de kommit ur rättegångarna 2022, och detta är inte ett litet företag, så jag tror att denna kommer att göra detsamma på sikt. Köpa eller sälja? RSI är låg, så det är nog inte dumt att köpa, men det bästa är nog att följa med från sidlinjen tills vidare. Senast RSI var så låg föll den ändå vidare från 37 ända ner till 21, så man kan nog få ännu bättre priser än nu.·för 17 tim sedanJag tror att Roblox, precis som Minecraft, har en personlighet som aldrig kan ersättas. Roblox har alltid varit här, och kommer alltid att vara här. Det som gör Roblox så framgångsrikt är att plattformen gör det extremt mycket enklare för nya skapare att slå igenom stort jämfört med Epic Games, Steam osv. Fortnites struktur känner jag inte så mycket till, men jag skulle nog anta att de inte har riktigt samma målgrupp som Roblox. En av sakerna som gör Roblox så bra är ju att det är lättillgängligt på iPad, och är mindre avancerat för yngre spelare. Plus att Studio-plattformen är perfekt för de som drömmer om att skapa spel. Det enda oklara är vilka restriktioner plattformen måste införa för att undvika fler lagbrott. Hittills har de löst det dåligt, men jag tror att det kommer att ordna sig så småningom. Helt enig i att det kan vara en fallande kniv just nu!
- ·29 nov. 2025Orsaken till nedgången?·för 3 dagar sedanDu bör överväga i din analys att inkludera om det är helt rättvisande hur det redovisas. När de får in pengar används de av användarna efter 3 dagar, men de fördelas i redovisningen över 27 månader, varför en stor del av skulden inte är skuld som ska betalas utan omsättning som redovisas över de kommande ca. 27 månaderna. Så som det är nu ökar skulden ju mer pengar spelarna använder på plattformen och det är i min mening ett mycket ensidigt sätt att bedöma redovisningen genom att bara använda deras ebitda. Om du tog allt till intäkt har de faktiskt överskott och kommer att få ett ganska gigantiskt överskott detta kvartal med de förväntade bokningarna. Så ja, det finns juridiska risker, helt klart, men själva verksamheten har nog inte haft det bättre på många år. De har inte heller bara 38 miljoner månatliga användare, utan 151 miljoner som loggar in dagligen. Så det finns seriöst utrymme för reklam och annat att ge ett uppsving för omsättningen.·för 3 dagar sedan · ÄndradDu missförstår mitt argument om EU. Det är 38 miljoner månatliga användare i EU. 151 miljoner globalt. Dessa siffror kan dock vara missvisande, eftersom det inte är Roblox som publicerar dem (förutom de 151 miljoner som de kastar i ansiktet på investerarna) Jag tvivlar också på hur de beräknar sin omsättning, om dina uttalanden är korrekta. Robux är den dihitale valutan på Roblox, och är i omlopp konstant. Det stämmer. Men omsättning kommer inte därifrån när dihitale valuta är i omlopp. Den kommer från när Robux köps med riktiga pengar. Detta köp är omsättningen, och redovisas som omsättning omedelbart. Roblox har skatter på både användare och spelutvecklare, som tar en del av varje intern transaktion, därför måste man köpa fler Robux för fler dollar ibland, för att hålla Roblox-ekonomin uppe. Det är nog vad du menar med de 27 månaderna, vilket är missvisande förmedlat när du säger att det är "omsättningen". Så fungerar dock inte en redovisning. Intäkterna (köp av Robux från användarna) sker omedelbart, och SKA redovisas som intäkt i redovisningen. Varukostnad hittar man vid utbetalningar till användare från Roblox självt, genom program som DevEx eller "Starprogram" (utbetalning till influencers på plattformen, vid köp av Robux från deras följare. Utöver det, så har Roblox stora kapacitetskostnader genom lön eller serverdrift och underhåll. Redan här uppnår Roblox enormt underskott (EBITDA). Skulden har också varit växande, eftersom underskott måste finansieras med kortfristig skuld, t.ex. checkkredit, eller stöd från antingen det offentliga eller investerare via obligationer eller emissioner av aktier (Dessa vet jag dock ikkke om de emitterar).
- ·19 nov. 2025Källa: Business Wire Tis, 18 november 2025 Alla användare kan nu frivilligt genomgå åldersuppskattningsprocessen för att säkra sin åtkomst till kommunikationsfunktioner. Under första veckan i december kommer Roblox att börja tillämpa kravet på ålderskontroll på utvalda marknader, inklusive Australien, Nya Zeeland och Nederländerna. Dessa krav kommer att utvidgas till resten av världen där chatt är tillgänglig i början av januari. Introduktion av åldersbaserad chatt Som en del av införandet av obligatoriska ålderskontroller introducerar Roblox åldersbaserad chatt, en ny kommunikationsstandard utformad för att begränsa konversationer till användare inom samma åldersgrupp och liknande åldersgrupper. "Varje dag arbetar vi för att ge över 150 miljoner användare en säker, positiv och åldersanpassad upplevelse på Roblox," säger Matt Kaufman, Chief Safety Officer på Roblox. "Genom att kräva ansiktsbaserade ålderskontroller för att få tillgång till chattfunktioner hjälper vi till att skapa en åldersanpassad miljö för varje användare, och vi uppmuntrar den bredare branschen att anta liknande standarder."
Kommentarerna ovan kommer från användare på Nordnets sociala nätverk Shareville och har varken redigerats eller på förhand granskats av Nordnet. Det innebär inte att Nordnet tillhandahåller investeringsrådgivning eller investeringsrekommendationer. Nordnet påtar sig inget ansvar för kommentarerna eller eventuella felaktigheter i automatiska översättningar.
Orderdjup
Antal
Köp
0
Sälj
Antal
0
Senaste avslut
| Tid | Pris | Antal | Köpare | Säljare |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - |
Högst
73,95VWAP
Lägst
72,06OmsättningAntal
456,2 10 402 639
VWAP
Högst
73,95Lägst
72,06OmsättningAntal
456,2 10 402 639
Mäklarstatistik
Ingen data hittades
Kunder har även besökt
Företagshändelser
| Nästa händelse | |
|---|---|
| 2025 Q4-rapport | 18 feb. |
| Tidigare händelser | ||
|---|---|---|
| 2025 Q3-rapport | 30 okt. 2025 | |
| 2025 Q2-rapport | 31 juli 2025 | |
| Årsstämma 2025 | 29 maj 2025 | |
| 2025 Q1-rapport | 1 maj 2025 | |
| 2024 Q4-rapport | 6 feb. 2025 |
Data hämtas från Quartr, FactSet
2025 Q3-rapport
73 dagar sedan50min
Nyheter
Nyheter och/eller generella investeringsrekommendationer alternativt utdrag därav på denna sida och relaterade länkar är framtagna och tillhandahålls av den leverantör som anges. Nordnet har inte medverkat till framtagandet, granskar inte och har inte gjort några ändringar i materialet. Läs mer om investeringsrekommendationer.
Företagshändelser
| Nästa händelse | |
|---|---|
| 2025 Q4-rapport | 18 feb. |
| Tidigare händelser | ||
|---|---|---|
| 2025 Q3-rapport | 30 okt. 2025 | |
| 2025 Q2-rapport | 31 juli 2025 | |
| Årsstämma 2025 | 29 maj 2025 | |
| 2025 Q1-rapport | 1 maj 2025 | |
| 2024 Q4-rapport | 6 feb. 2025 |
Data hämtas från Quartr, FactSet
Shareville
Delta i diskussionerna på SharevilleFå inspiration från tusentals portföljer och diskutera med andra duktiga investerare.
Logga in
- ·för 1 dag sedanSnart dags för 10x hävstång·för 1 dag sedan"Snart tid" slå snart upp i en ordbok
- ·för 2 dagar sedanJag tror den kommer att gå mycket längre ner om AI-utvecklingen fortsätter som förväntat. Kostnaderna för drift av servrar och allmän hårdvara för servrar ökar explosionsartat som aldrig förr. Det låter kanske lite förenklat, men det är sant Jag tycker dock att en nivå mellan $50-55 skulle kunna vara intressant, då jag gärna vill ha exponering mot cyklisk konsumtion och gaming. Köp, sälj eller behåll? Vad är era tankar om företaget just nu?·för 1 dag sedan · ÄndradSom deltids Roblox YouTuber kan jag säga att plattformen generellt har färre "hits" nu än förra sommaren. Dessutom försvagar rättegångarna aktien på kort sikt. Meta dubblerades snabbt efter att de kommit ur rättegångarna 2022, och detta är inte ett litet företag, så jag tror att denna kommer att göra detsamma på sikt. Köpa eller sälja? RSI är låg, så det är nog inte dumt att köpa, men det bästa är nog att följa med från sidlinjen tills vidare. Senast RSI var så låg föll den ändå vidare från 37 ända ner till 21, så man kan nog få ännu bättre priser än nu.·för 17 tim sedanJag tror att Roblox, precis som Minecraft, har en personlighet som aldrig kan ersättas. Roblox har alltid varit här, och kommer alltid att vara här. Det som gör Roblox så framgångsrikt är att plattformen gör det extremt mycket enklare för nya skapare att slå igenom stort jämfört med Epic Games, Steam osv. Fortnites struktur känner jag inte så mycket till, men jag skulle nog anta att de inte har riktigt samma målgrupp som Roblox. En av sakerna som gör Roblox så bra är ju att det är lättillgängligt på iPad, och är mindre avancerat för yngre spelare. Plus att Studio-plattformen är perfekt för de som drömmer om att skapa spel. Det enda oklara är vilka restriktioner plattformen måste införa för att undvika fler lagbrott. Hittills har de löst det dåligt, men jag tror att det kommer att ordna sig så småningom. Helt enig i att det kan vara en fallande kniv just nu!
- ·29 nov. 2025Orsaken till nedgången?·för 3 dagar sedanDu bör överväga i din analys att inkludera om det är helt rättvisande hur det redovisas. När de får in pengar används de av användarna efter 3 dagar, men de fördelas i redovisningen över 27 månader, varför en stor del av skulden inte är skuld som ska betalas utan omsättning som redovisas över de kommande ca. 27 månaderna. Så som det är nu ökar skulden ju mer pengar spelarna använder på plattformen och det är i min mening ett mycket ensidigt sätt att bedöma redovisningen genom att bara använda deras ebitda. Om du tog allt till intäkt har de faktiskt överskott och kommer att få ett ganska gigantiskt överskott detta kvartal med de förväntade bokningarna. Så ja, det finns juridiska risker, helt klart, men själva verksamheten har nog inte haft det bättre på många år. De har inte heller bara 38 miljoner månatliga användare, utan 151 miljoner som loggar in dagligen. Så det finns seriöst utrymme för reklam och annat att ge ett uppsving för omsättningen.·för 3 dagar sedan · ÄndradDu missförstår mitt argument om EU. Det är 38 miljoner månatliga användare i EU. 151 miljoner globalt. Dessa siffror kan dock vara missvisande, eftersom det inte är Roblox som publicerar dem (förutom de 151 miljoner som de kastar i ansiktet på investerarna) Jag tvivlar också på hur de beräknar sin omsättning, om dina uttalanden är korrekta. Robux är den dihitale valutan på Roblox, och är i omlopp konstant. Det stämmer. Men omsättning kommer inte därifrån när dihitale valuta är i omlopp. Den kommer från när Robux köps med riktiga pengar. Detta köp är omsättningen, och redovisas som omsättning omedelbart. Roblox har skatter på både användare och spelutvecklare, som tar en del av varje intern transaktion, därför måste man köpa fler Robux för fler dollar ibland, för att hålla Roblox-ekonomin uppe. Det är nog vad du menar med de 27 månaderna, vilket är missvisande förmedlat när du säger att det är "omsättningen". Så fungerar dock inte en redovisning. Intäkterna (köp av Robux från användarna) sker omedelbart, och SKA redovisas som intäkt i redovisningen. Varukostnad hittar man vid utbetalningar till användare från Roblox självt, genom program som DevEx eller "Starprogram" (utbetalning till influencers på plattformen, vid köp av Robux från deras följare. Utöver det, så har Roblox stora kapacitetskostnader genom lön eller serverdrift och underhåll. Redan här uppnår Roblox enormt underskott (EBITDA). Skulden har också varit växande, eftersom underskott måste finansieras med kortfristig skuld, t.ex. checkkredit, eller stöd från antingen det offentliga eller investerare via obligationer eller emissioner av aktier (Dessa vet jag dock ikkke om de emitterar).
- ·19 nov. 2025Källa: Business Wire Tis, 18 november 2025 Alla användare kan nu frivilligt genomgå åldersuppskattningsprocessen för att säkra sin åtkomst till kommunikationsfunktioner. Under första veckan i december kommer Roblox att börja tillämpa kravet på ålderskontroll på utvalda marknader, inklusive Australien, Nya Zeeland och Nederländerna. Dessa krav kommer att utvidgas till resten av världen där chatt är tillgänglig i början av januari. Introduktion av åldersbaserad chatt Som en del av införandet av obligatoriska ålderskontroller introducerar Roblox åldersbaserad chatt, en ny kommunikationsstandard utformad för att begränsa konversationer till användare inom samma åldersgrupp och liknande åldersgrupper. "Varje dag arbetar vi för att ge över 150 miljoner användare en säker, positiv och åldersanpassad upplevelse på Roblox," säger Matt Kaufman, Chief Safety Officer på Roblox. "Genom att kräva ansiktsbaserade ålderskontroller för att få tillgång till chattfunktioner hjälper vi till att skapa en åldersanpassad miljö för varje användare, och vi uppmuntrar den bredare branschen att anta liknande standarder."
Kommentarerna ovan kommer från användare på Nordnets sociala nätverk Shareville och har varken redigerats eller på förhand granskats av Nordnet. Det innebär inte att Nordnet tillhandahåller investeringsrådgivning eller investeringsrekommendationer. Nordnet påtar sig inget ansvar för kommentarerna eller eventuella felaktigheter i automatiska översättningar.
Orderdjup
Antal
Köp
0
Sälj
Antal
0
Senaste avslut
| Tid | Pris | Antal | Köpare | Säljare |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - |
Högst
73,95VWAP
Lägst
72,06OmsättningAntal
456,2 10 402 639
VWAP
Högst
73,95Lägst
72,06OmsättningAntal
456,2 10 402 639
Mäklarstatistik
Ingen data hittades






