2025 Q3-rapport
69 dagar sedan50min
Orderdjup
Antal
Köp
601
Sälj
Antal
100
Senaste avslut
| Tid | Pris | Antal | Köpare | Säljare |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - |
Högst
76,83VWAP
Lägst
75,41OmsättningAntal
144,5 3 809 661
VWAP
Högst
76,83Lägst
75,41OmsättningAntal
144,5 3 809 661
Mäklarstatistik
Ingen data hittades
Företagshändelser
| Nästa händelse | |
|---|---|
| 2025 Q4-rapport | 18 feb. |
| Tidigare händelser | ||
|---|---|---|
| 2025 Q3-rapport | 30 okt. 2025 | |
| 2025 Q2-rapport | 31 juli 2025 | |
| Årsstämma 2025 | 29 maj 2025 | |
| 2025 Q1-rapport | 1 maj 2025 | |
| 2024 Q4-rapport | 6 feb. 2025 |
Data hämtas från Quartr, FactSet
Kunder har även besökt
Shareville
Delta i diskussionerna på SharevilleFå inspiration från tusentals portföljer och diskutera med andra duktiga investerare.
Logga in
- ·29 nov. 2025Orsaken till nedgången?·för 5 tim sedanDu bör överväga i din analys att inkludera om det är helt rättvisande hur det redovisas. När de får in pengar används de av användarna efter 3 dagar, men de fördelas i redovisningen över 27 månader, varför en stor del av skulden inte är skuld som ska betalas utan omsättning som redovisas över de kommande ca. 27 månaderna. Så som det är nu ökar skulden ju mer pengar spelarna använder på plattformen och det är i min mening ett mycket ensidigt sätt att bedöma redovisningen genom att bara använda deras ebitda. Om du tog allt till intäkt har de faktiskt överskott och kommer att få ett ganska gigantiskt överskott detta kvartal med de förväntade bokningarna. Så ja, det finns juridiska risker, helt klart, men själva verksamheten har nog inte haft det bättre på många år. De har inte heller bara 38 miljoner månatliga användare, utan 151 miljoner som loggar in dagligen. Så det finns seriöst utrymme för reklam och annat att ge ett uppsving för omsättningen.·för 1 tim sedan · ÄndradDu missförstår mitt argument om EU. Det är 38 miljoner månatliga användare i EU. 151 miljoner globalt. Dessa siffror kan dock vara missvisande, eftersom det inte är Roblox som publicerar dem (förutom de 151 miljoner som de kastar i ansiktet på investerarna) Jag tvivlar också på hur de beräknar sin omsättning, om dina uttalanden är korrekta. Robux är den dihitale valutan på Roblox, och är i omlopp konstant. Det stämmer. Men omsättning kommer inte därifrån när dihitale valuta är i omlopp. Den kommer från när Robux köps med riktiga pengar. Detta köp är omsättningen, och redovisas som omsättning omedelbart. Roblox har skatter på både användare och spelutvecklare, som tar en del av varje intern transaktion, därför måste man köpa fler Robux för fler dollar ibland, för att hålla Roblox-ekonomin uppe. Det är nog vad du menar med de 27 månaderna, vilket är missvisande förmedlat när du säger att det är "omsättningen". Så fungerar dock inte en redovisning. Intäkterna (köp av Robux från användarna) sker omedelbart, och SKA redovisas som intäkt i redovisningen. Varukostnad hittar man vid utbetalningar till användare från Roblox självt, genom program som DevEx eller "Starprogram" (utbetalning till influencers på plattformen, vid köp av Robux från deras följare. Utöver det, så har Roblox stora kapacitetskostnader genom lön eller serverdrift och underhåll. Redan här uppnår Roblox enormt underskott (EBITDA). Skulden har också varit växande, eftersom underskott måste finansieras med kortfristig skuld, t.ex. checkkredit, eller stöd från antingen det offentliga eller investerare via obligationer eller emissioner av aktier (Dessa vet jag dock ikkke om de emitterar).
- ·19 nov. 2025Källa: Business Wire Tis, 18 november 2025 Alla användare kan nu frivilligt genomgå åldersuppskattningsprocessen för att säkra sin åtkomst till kommunikationsfunktioner. Under första veckan i december kommer Roblox att börja tillämpa kravet på ålderskontroll på utvalda marknader, inklusive Australien, Nya Zeeland och Nederländerna. Dessa krav kommer att utvidgas till resten av världen där chatt är tillgänglig i början av januari. Introduktion av åldersbaserad chatt Som en del av införandet av obligatoriska ålderskontroller introducerar Roblox åldersbaserad chatt, en ny kommunikationsstandard utformad för att begränsa konversationer till användare inom samma åldersgrupp och liknande åldersgrupper. "Varje dag arbetar vi för att ge över 150 miljoner användare en säker, positiv och åldersanpassad upplevelse på Roblox," säger Matt Kaufman, Chief Safety Officer på Roblox. "Genom att kräva ansiktsbaserade ålderskontroller för att få tillgång till chattfunktioner hjälper vi till att skapa en åldersanpassad miljö för varje användare, och vi uppmuntrar den bredare branschen att anta liknande standarder."
- ·9 nov. 2025Till er som är investerade i detta företag. Vet ni hur stora juridiska problem Roblox befinner sig i? Hur stor en konstant risk det finns för att kursen kan falla 15-20%, om inte mer? Risken jag talar om är vad som hände i augusti. Roblox bannlyste en av de aktörer som räddar hundratals av Roblox' spelare, som är barn, från att bli groomade och många gånger så småningom blivit kidnappade och v*ldta*et av p*dofi*er. Pga. att de bannlyste honom (Schlep, kallar han sig på youtube) utlöste det fruktansvärd nyhetsbevakning och extrema kursfall, från en topp på 140 USD till en botten på omkring 110 USD, allt inom knappt en vecka. Hundratals stämningar om att föräldrars barn inte skyddas på något sätt på Roblox-plattformen, väntar alla på att bli visade för allmänheten. Roblox kan förlora hundratals miljoner dollar pga. att de sparar på moderering av sin plattform. Ytterligare kursfall är absolut inte omöjligt, och nästan förväntat, om de inte åtgärdar sin moderering. Regeringar i världen kan förbjuda Roblox från att vara tillgängligt för deras största målgrupp, barnen i världen, eftersom plattformen inte är säker för dem.·15 dec. 2025Det är fud News tror jag, de hade ändå hänt andra platser. + det är ett problem som kommer att begränsas av AI·15 dec. 2025Det kan mycket väl vara, så har jag inte tänkt på mig själv. Men, det är omvänt också så jag uttrycker den kunskap jag har. Inte bara här om Roblox, utan också hos andra aktier. Informera och diskutera med de relevanta begreppen.
Kommentarerna ovan kommer från användare på Nordnets sociala nätverk Shareville och har varken redigerats eller på förhand granskats av Nordnet. Det innebär inte att Nordnet tillhandahåller investeringsrådgivning eller investeringsrekommendationer. Nordnet påtar sig inget ansvar för kommentarerna eller eventuella felaktigheter i automatiska översättningar.
Nyheter
Nyheter och/eller generella investeringsrekommendationer alternativt utdrag därav på denna sida och relaterade länkar är framtagna och tillhandahålls av den leverantör som anges. Nordnet har inte medverkat till framtagandet, granskar inte och har inte gjort några ändringar i materialet. Läs mer om investeringsrekommendationer.
2025 Q3-rapport
69 dagar sedan50min
Nyheter
Nyheter och/eller generella investeringsrekommendationer alternativt utdrag därav på denna sida och relaterade länkar är framtagna och tillhandahålls av den leverantör som anges. Nordnet har inte medverkat till framtagandet, granskar inte och har inte gjort några ändringar i materialet. Läs mer om investeringsrekommendationer.
Shareville
Delta i diskussionerna på SharevilleFå inspiration från tusentals portföljer och diskutera med andra duktiga investerare.
Logga in
- ·29 nov. 2025Orsaken till nedgången?·för 5 tim sedanDu bör överväga i din analys att inkludera om det är helt rättvisande hur det redovisas. När de får in pengar används de av användarna efter 3 dagar, men de fördelas i redovisningen över 27 månader, varför en stor del av skulden inte är skuld som ska betalas utan omsättning som redovisas över de kommande ca. 27 månaderna. Så som det är nu ökar skulden ju mer pengar spelarna använder på plattformen och det är i min mening ett mycket ensidigt sätt att bedöma redovisningen genom att bara använda deras ebitda. Om du tog allt till intäkt har de faktiskt överskott och kommer att få ett ganska gigantiskt överskott detta kvartal med de förväntade bokningarna. Så ja, det finns juridiska risker, helt klart, men själva verksamheten har nog inte haft det bättre på många år. De har inte heller bara 38 miljoner månatliga användare, utan 151 miljoner som loggar in dagligen. Så det finns seriöst utrymme för reklam och annat att ge ett uppsving för omsättningen.·för 1 tim sedan · ÄndradDu missförstår mitt argument om EU. Det är 38 miljoner månatliga användare i EU. 151 miljoner globalt. Dessa siffror kan dock vara missvisande, eftersom det inte är Roblox som publicerar dem (förutom de 151 miljoner som de kastar i ansiktet på investerarna) Jag tvivlar också på hur de beräknar sin omsättning, om dina uttalanden är korrekta. Robux är den dihitale valutan på Roblox, och är i omlopp konstant. Det stämmer. Men omsättning kommer inte därifrån när dihitale valuta är i omlopp. Den kommer från när Robux köps med riktiga pengar. Detta köp är omsättningen, och redovisas som omsättning omedelbart. Roblox har skatter på både användare och spelutvecklare, som tar en del av varje intern transaktion, därför måste man köpa fler Robux för fler dollar ibland, för att hålla Roblox-ekonomin uppe. Det är nog vad du menar med de 27 månaderna, vilket är missvisande förmedlat när du säger att det är "omsättningen". Så fungerar dock inte en redovisning. Intäkterna (köp av Robux från användarna) sker omedelbart, och SKA redovisas som intäkt i redovisningen. Varukostnad hittar man vid utbetalningar till användare från Roblox självt, genom program som DevEx eller "Starprogram" (utbetalning till influencers på plattformen, vid köp av Robux från deras följare. Utöver det, så har Roblox stora kapacitetskostnader genom lön eller serverdrift och underhåll. Redan här uppnår Roblox enormt underskott (EBITDA). Skulden har också varit växande, eftersom underskott måste finansieras med kortfristig skuld, t.ex. checkkredit, eller stöd från antingen det offentliga eller investerare via obligationer eller emissioner av aktier (Dessa vet jag dock ikkke om de emitterar).
- ·19 nov. 2025Källa: Business Wire Tis, 18 november 2025 Alla användare kan nu frivilligt genomgå åldersuppskattningsprocessen för att säkra sin åtkomst till kommunikationsfunktioner. Under första veckan i december kommer Roblox att börja tillämpa kravet på ålderskontroll på utvalda marknader, inklusive Australien, Nya Zeeland och Nederländerna. Dessa krav kommer att utvidgas till resten av världen där chatt är tillgänglig i början av januari. Introduktion av åldersbaserad chatt Som en del av införandet av obligatoriska ålderskontroller introducerar Roblox åldersbaserad chatt, en ny kommunikationsstandard utformad för att begränsa konversationer till användare inom samma åldersgrupp och liknande åldersgrupper. "Varje dag arbetar vi för att ge över 150 miljoner användare en säker, positiv och åldersanpassad upplevelse på Roblox," säger Matt Kaufman, Chief Safety Officer på Roblox. "Genom att kräva ansiktsbaserade ålderskontroller för att få tillgång till chattfunktioner hjälper vi till att skapa en åldersanpassad miljö för varje användare, och vi uppmuntrar den bredare branschen att anta liknande standarder."
- ·9 nov. 2025Till er som är investerade i detta företag. Vet ni hur stora juridiska problem Roblox befinner sig i? Hur stor en konstant risk det finns för att kursen kan falla 15-20%, om inte mer? Risken jag talar om är vad som hände i augusti. Roblox bannlyste en av de aktörer som räddar hundratals av Roblox' spelare, som är barn, från att bli groomade och många gånger så småningom blivit kidnappade och v*ldta*et av p*dofi*er. Pga. att de bannlyste honom (Schlep, kallar han sig på youtube) utlöste det fruktansvärd nyhetsbevakning och extrema kursfall, från en topp på 140 USD till en botten på omkring 110 USD, allt inom knappt en vecka. Hundratals stämningar om att föräldrars barn inte skyddas på något sätt på Roblox-plattformen, väntar alla på att bli visade för allmänheten. Roblox kan förlora hundratals miljoner dollar pga. att de sparar på moderering av sin plattform. Ytterligare kursfall är absolut inte omöjligt, och nästan förväntat, om de inte åtgärdar sin moderering. Regeringar i världen kan förbjuda Roblox från att vara tillgängligt för deras största målgrupp, barnen i världen, eftersom plattformen inte är säker för dem.·15 dec. 2025Det är fud News tror jag, de hade ändå hänt andra platser. + det är ett problem som kommer att begränsas av AI·15 dec. 2025Det kan mycket väl vara, så har jag inte tänkt på mig själv. Men, det är omvänt också så jag uttrycker den kunskap jag har. Inte bara här om Roblox, utan också hos andra aktier. Informera och diskutera med de relevanta begreppen.
Kommentarerna ovan kommer från användare på Nordnets sociala nätverk Shareville och har varken redigerats eller på förhand granskats av Nordnet. Det innebär inte att Nordnet tillhandahåller investeringsrådgivning eller investeringsrekommendationer. Nordnet påtar sig inget ansvar för kommentarerna eller eventuella felaktigheter i automatiska översättningar.
Orderdjup
Antal
Köp
601
Sälj
Antal
100
Senaste avslut
| Tid | Pris | Antal | Köpare | Säljare |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - |
Högst
76,83VWAP
Lägst
75,41OmsättningAntal
144,5 3 809 661
VWAP
Högst
76,83Lägst
75,41OmsättningAntal
144,5 3 809 661
Mäklarstatistik
Ingen data hittades
Kunder har även besökt
Företagshändelser
| Nästa händelse | |
|---|---|
| 2025 Q4-rapport | 18 feb. |
| Tidigare händelser | ||
|---|---|---|
| 2025 Q3-rapport | 30 okt. 2025 | |
| 2025 Q2-rapport | 31 juli 2025 | |
| Årsstämma 2025 | 29 maj 2025 | |
| 2025 Q1-rapport | 1 maj 2025 | |
| 2024 Q4-rapport | 6 feb. 2025 |
Data hämtas från Quartr, FactSet
2025 Q3-rapport
69 dagar sedan50min
Nyheter
Nyheter och/eller generella investeringsrekommendationer alternativt utdrag därav på denna sida och relaterade länkar är framtagna och tillhandahålls av den leverantör som anges. Nordnet har inte medverkat till framtagandet, granskar inte och har inte gjort några ändringar i materialet. Läs mer om investeringsrekommendationer.
Företagshändelser
| Nästa händelse | |
|---|---|
| 2025 Q4-rapport | 18 feb. |
| Tidigare händelser | ||
|---|---|---|
| 2025 Q3-rapport | 30 okt. 2025 | |
| 2025 Q2-rapport | 31 juli 2025 | |
| Årsstämma 2025 | 29 maj 2025 | |
| 2025 Q1-rapport | 1 maj 2025 | |
| 2024 Q4-rapport | 6 feb. 2025 |
Data hämtas från Quartr, FactSet
Shareville
Delta i diskussionerna på SharevilleFå inspiration från tusentals portföljer och diskutera med andra duktiga investerare.
Logga in
- ·29 nov. 2025Orsaken till nedgången?·för 5 tim sedanDu bör överväga i din analys att inkludera om det är helt rättvisande hur det redovisas. När de får in pengar används de av användarna efter 3 dagar, men de fördelas i redovisningen över 27 månader, varför en stor del av skulden inte är skuld som ska betalas utan omsättning som redovisas över de kommande ca. 27 månaderna. Så som det är nu ökar skulden ju mer pengar spelarna använder på plattformen och det är i min mening ett mycket ensidigt sätt att bedöma redovisningen genom att bara använda deras ebitda. Om du tog allt till intäkt har de faktiskt överskott och kommer att få ett ganska gigantiskt överskott detta kvartal med de förväntade bokningarna. Så ja, det finns juridiska risker, helt klart, men själva verksamheten har nog inte haft det bättre på många år. De har inte heller bara 38 miljoner månatliga användare, utan 151 miljoner som loggar in dagligen. Så det finns seriöst utrymme för reklam och annat att ge ett uppsving för omsättningen.·för 1 tim sedan · ÄndradDu missförstår mitt argument om EU. Det är 38 miljoner månatliga användare i EU. 151 miljoner globalt. Dessa siffror kan dock vara missvisande, eftersom det inte är Roblox som publicerar dem (förutom de 151 miljoner som de kastar i ansiktet på investerarna) Jag tvivlar också på hur de beräknar sin omsättning, om dina uttalanden är korrekta. Robux är den dihitale valutan på Roblox, och är i omlopp konstant. Det stämmer. Men omsättning kommer inte därifrån när dihitale valuta är i omlopp. Den kommer från när Robux köps med riktiga pengar. Detta köp är omsättningen, och redovisas som omsättning omedelbart. Roblox har skatter på både användare och spelutvecklare, som tar en del av varje intern transaktion, därför måste man köpa fler Robux för fler dollar ibland, för att hålla Roblox-ekonomin uppe. Det är nog vad du menar med de 27 månaderna, vilket är missvisande förmedlat när du säger att det är "omsättningen". Så fungerar dock inte en redovisning. Intäkterna (köp av Robux från användarna) sker omedelbart, och SKA redovisas som intäkt i redovisningen. Varukostnad hittar man vid utbetalningar till användare från Roblox självt, genom program som DevEx eller "Starprogram" (utbetalning till influencers på plattformen, vid köp av Robux från deras följare. Utöver det, så har Roblox stora kapacitetskostnader genom lön eller serverdrift och underhåll. Redan här uppnår Roblox enormt underskott (EBITDA). Skulden har också varit växande, eftersom underskott måste finansieras med kortfristig skuld, t.ex. checkkredit, eller stöd från antingen det offentliga eller investerare via obligationer eller emissioner av aktier (Dessa vet jag dock ikkke om de emitterar).
- ·19 nov. 2025Källa: Business Wire Tis, 18 november 2025 Alla användare kan nu frivilligt genomgå åldersuppskattningsprocessen för att säkra sin åtkomst till kommunikationsfunktioner. Under första veckan i december kommer Roblox att börja tillämpa kravet på ålderskontroll på utvalda marknader, inklusive Australien, Nya Zeeland och Nederländerna. Dessa krav kommer att utvidgas till resten av världen där chatt är tillgänglig i början av januari. Introduktion av åldersbaserad chatt Som en del av införandet av obligatoriska ålderskontroller introducerar Roblox åldersbaserad chatt, en ny kommunikationsstandard utformad för att begränsa konversationer till användare inom samma åldersgrupp och liknande åldersgrupper. "Varje dag arbetar vi för att ge över 150 miljoner användare en säker, positiv och åldersanpassad upplevelse på Roblox," säger Matt Kaufman, Chief Safety Officer på Roblox. "Genom att kräva ansiktsbaserade ålderskontroller för att få tillgång till chattfunktioner hjälper vi till att skapa en åldersanpassad miljö för varje användare, och vi uppmuntrar den bredare branschen att anta liknande standarder."
- ·9 nov. 2025Till er som är investerade i detta företag. Vet ni hur stora juridiska problem Roblox befinner sig i? Hur stor en konstant risk det finns för att kursen kan falla 15-20%, om inte mer? Risken jag talar om är vad som hände i augusti. Roblox bannlyste en av de aktörer som räddar hundratals av Roblox' spelare, som är barn, från att bli groomade och många gånger så småningom blivit kidnappade och v*ldta*et av p*dofi*er. Pga. att de bannlyste honom (Schlep, kallar han sig på youtube) utlöste det fruktansvärd nyhetsbevakning och extrema kursfall, från en topp på 140 USD till en botten på omkring 110 USD, allt inom knappt en vecka. Hundratals stämningar om att föräldrars barn inte skyddas på något sätt på Roblox-plattformen, väntar alla på att bli visade för allmänheten. Roblox kan förlora hundratals miljoner dollar pga. att de sparar på moderering av sin plattform. Ytterligare kursfall är absolut inte omöjligt, och nästan förväntat, om de inte åtgärdar sin moderering. Regeringar i världen kan förbjuda Roblox från att vara tillgängligt för deras största målgrupp, barnen i världen, eftersom plattformen inte är säker för dem.·15 dec. 2025Det är fud News tror jag, de hade ändå hänt andra platser. + det är ett problem som kommer att begränsas av AI·15 dec. 2025Det kan mycket väl vara, så har jag inte tänkt på mig själv. Men, det är omvänt också så jag uttrycker den kunskap jag har. Inte bara här om Roblox, utan också hos andra aktier. Informera och diskutera med de relevanta begreppen.
Kommentarerna ovan kommer från användare på Nordnets sociala nätverk Shareville och har varken redigerats eller på förhand granskats av Nordnet. Det innebär inte att Nordnet tillhandahåller investeringsrådgivning eller investeringsrekommendationer. Nordnet påtar sig inget ansvar för kommentarerna eller eventuella felaktigheter i automatiska översättningar.
Orderdjup
Antal
Köp
601
Sälj
Antal
100
Senaste avslut
| Tid | Pris | Antal | Köpare | Säljare |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - |
Högst
76,83VWAP
Lägst
75,41OmsättningAntal
144,5 3 809 661
VWAP
Högst
76,83Lägst
75,41OmsättningAntal
144,5 3 809 661
Mäklarstatistik
Ingen data hittades






