2025 Q4-rapport
Endast PDF
25 dagar sedan
Orderdjup
Euronext Expand Oslo
Antal
Köp
-
Sälj
Antal
-
Senaste avslut
| Tid | Pris | Antal | Köpare | Säljare |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - |
Mäklarstatistik
Ingen data hittades
Företagshändelser
Data hämtas från FactSet, Quartr| Nästa händelse | |
|---|---|
2026 Q1-rapport 21 maj |
| Tidigare händelser | ||
|---|---|---|
2025 Q4-rapport 8 apr. | ||
2025 Q3-rapport 20 nov. 2025 | ||
2025 Q2-rapport 28 aug. 2025 | ||
2025 Q1-rapport 22 maj 2025 | ||
2024 Q4-rapport 27 mars 2025 |
Kunder har även besökt
Forum
Delta i diskussionerna på Nordnet Social
Logga in
- ·för 13 tim sedanFörsök att titta på alla Xbox sociala medier-sidor X, Facebook, Instagram osv🤯 Spelet är inne i själva Xbox-loggan, det är ju galet. 🚀·för 2 tim sedanVarför är det galet? Du vet att företag betalar för att få sitt spel framskjutet i reklam osv. Så detta är inget galet alls😂·för 25 min senHär är chatten och här är svaret. "När ett spel visas direkt i Xbox-logotypen på sociala medier, som i din bild från Twitter (X), är det nästan aldrig något som utvecklarna har "betalat för" i traditionell mening som en reklamplats. Det är istället ett uttryck för ett **strategiskt marknadsföringssamarbete** (co-marketing). Så här fungerar det typiskt: ### 1. Marknadsföringsavtal (Co-marketing) När stora spel som *Invincible: Guarding the Globe* eller andra titlar fyller hela Xbox' profil, beror det ofta på ett ingånget marknadsföringsavtal. * **Exklusivitet i marknadsföring:** Utvecklaren (t.ex. Ubisoft/Skybound) ger Xbox tillåtelse att vara den primära plattformen som marknadsför spelet under en viss period. * **Motprestation:** Xbox ställer sin enorma räckvidd (över 24 miljoner följare) till förfogande för att skapa uppmärksamhet kring spelet. Detta "lån" av varumärket (där spelet integreras i Xbox-sfären) är en del av ett paket som ska få spelet att framstå som en viktig del av Xbox-ekosystemet. ### 2. Vem betalar vem? Det är sällan som pengar flyttas direkt för själva profilbilden. Istället är det ett utbyte: * **Utvecklaren levererar innehåll:** De ger Xbox något spännande att visa sina fans, vilket håller Xbox-kanalerna relevanta. * **Xbox levererar synlighet:** Spelet får massiv exponering, vilket skulle kosta miljontals att köpa genom traditionella annonser. * **Royalty-frågan:** Xbox får ingen speciell "royalty" för själva logotypvisningen. De tjänar sina pengar på det vanliga sättet: Genom att ta en procentandel (typiskt 30%) av de köp som görs i spelet eller i Xbox Store, när folk laddar ner spelet efter att ha sett reklamen. ### 3. Varför gör de det? * **För Xbox:** Det får deras profil att se levande ut och skickar en signal om att "här händer de stora grejerna". * **För spelet:** Det ger en blåstämpling. När man ser spelets karaktärer inuti den officiella Xbox-logotypen, uppfattas det av fans som ett "must-play" spel som stöds av Microsoft. Kort sagt: Det är ett **partnerskap**. Båda parter investerar sitt varumärke i varandra för att öka försäljningen, från vilken de sedan delar intäkterna.”
- ·för 16 tim sedanHelguppdatering Invincible VS, verifierade siffror från alla plattformar. Steam har stabiliserat sig med en topp på ~8.4k, 5.2k online nu (lördag förmiddag EU). Recensionerna har vänt kraftigt: från 52% positiv vid lansering till nu 75% positiv (1 311 recensioner) = “Mostly Positive”. Fortfarande #10 på Top Sellers. Men det viktigaste är konsol: PS5 har 4.46/5 stjärnor med över 3 000 betyg på under 48 timmar. Det är starkare än Before Your Eyes (4.28, 1.4K betyg efter 3+ år), som var en solid inkomstkälla för 5PG. Xbox har förstasida/toppexponering. Metacritic kritikerscore ligger på 72, OpenCritic på 78 med “Strong” rating och 66% critics recommend. Game Informer gav 8.5/10. Twitch håller sig stabilt runt 10-11k tittare. Det verkar som att spelet också är bekräftat för EVO Las Vegas (26-28 juni) och Combo Breaker (22-24 maj) vilket blir dess första esports-debut. Bonusinfo från årsrapporten: ett Walking Dead-spel 5PG har medfinansierat ser ut att lanseras under 2026, inte 2027 som många antog. Nästa vecka blir spännande för kursen!! Ingen investeringsrekommendation
- ·för 16 tim sedanNågon som har tankar om hur marknaden kommer att reagera på de senaste dagarnas händelser? Som jag ser det kommer det att komma pengar på bok. Inv. verkar träffa hyfsat, så har vi TWD, och vi har saga film. Ett universum byggs men när ska det synas på kursen? Men hur mycket tillfaller 5th och hade det inte varit förnuftigt att öppna IDGAF nu? Jag bara tänker här…
- ·för 17 tim sedanVet vi något om hur mycket pengar 5th/skybound har lagt ut på Invincible VS? Och ungefär var man måste ligga i försäljningssiffror för att gå jämnt ut?·för 13 tim sedanSkybound kom in i bilden 2021 och fick aktier till reapris. De köpte för ca 92,5 miljoner NOK som sköts in i företaget. Vid utgången av 2025 fanns det ca 7,6 miljoner NOK kvar. Om man frågar ChatGPT, så säger den att de måste sälja ca 1 miljon kopior av Invincible VS för att gå jämnt upp.·för 3 tim sedanLäs årsrapporten för 2025. De har guidat omsättningen upp till 33M DKK för 2026, om de säljer ca 575.000 kopior.
- ·för 23 tim sedan · ÄndradJag har först precis skummat igenom årsredovisningen och det verkar som att The Walking Dead-spelet redan lanseras i innevarande år! Jag var annars ganska säker på att det först skulle ske 2027. Mark uttalar: Looking slightly further ahead in 2026, we will see the release of the new game in The Walking Dead universe, a game that we signed a co-financing deal for in the Autumn of 2024. Det ändrar casen för i år väsentligt. Om det redan har delats/diskuterats här på sidan utan min vetskap är det för att jag har tystat ett par stycken.·för 23 tim sedanDen guidningen för 2026 kan man ta med en nypa salt General Bacon... och du vet varför....
Kommentarerna ovan kommer från användare på Nordnets sociala nätverk Nordnet Social och har varken redigerats eller på förhand granskats av Nordnet. Det innebär inte att Nordnet tillhandahåller investeringsrådgivning eller investeringsrekommendationer. Nordnet påtar sig inget ansvar för kommentarerna eller eventuella felaktigheter i automatiska översättningar.
Nyheter
Nyheter och/eller generella investeringsrekommendationer alternativt utdrag därav på denna sida och relaterade länkar är framtagna och tillhandahålls av den leverantör som anges. Nordnet har inte medverkat till framtagandet, granskar inte och har inte gjort några ändringar i materialet. Läs mer om investeringsrekommendationer.
2025 Q4-rapport
Endast PDF
25 dagar sedan
Nyheter
Nyheter och/eller generella investeringsrekommendationer alternativt utdrag därav på denna sida och relaterade länkar är framtagna och tillhandahålls av den leverantör som anges. Nordnet har inte medverkat till framtagandet, granskar inte och har inte gjort några ändringar i materialet. Läs mer om investeringsrekommendationer.
Forum
Delta i diskussionerna på Nordnet Social
Logga in
- ·för 13 tim sedanFörsök att titta på alla Xbox sociala medier-sidor X, Facebook, Instagram osv🤯 Spelet är inne i själva Xbox-loggan, det är ju galet. 🚀·för 2 tim sedanVarför är det galet? Du vet att företag betalar för att få sitt spel framskjutet i reklam osv. Så detta är inget galet alls😂·för 25 min senHär är chatten och här är svaret. "När ett spel visas direkt i Xbox-logotypen på sociala medier, som i din bild från Twitter (X), är det nästan aldrig något som utvecklarna har "betalat för" i traditionell mening som en reklamplats. Det är istället ett uttryck för ett **strategiskt marknadsföringssamarbete** (co-marketing). Så här fungerar det typiskt: ### 1. Marknadsföringsavtal (Co-marketing) När stora spel som *Invincible: Guarding the Globe* eller andra titlar fyller hela Xbox' profil, beror det ofta på ett ingånget marknadsföringsavtal. * **Exklusivitet i marknadsföring:** Utvecklaren (t.ex. Ubisoft/Skybound) ger Xbox tillåtelse att vara den primära plattformen som marknadsför spelet under en viss period. * **Motprestation:** Xbox ställer sin enorma räckvidd (över 24 miljoner följare) till förfogande för att skapa uppmärksamhet kring spelet. Detta "lån" av varumärket (där spelet integreras i Xbox-sfären) är en del av ett paket som ska få spelet att framstå som en viktig del av Xbox-ekosystemet. ### 2. Vem betalar vem? Det är sällan som pengar flyttas direkt för själva profilbilden. Istället är det ett utbyte: * **Utvecklaren levererar innehåll:** De ger Xbox något spännande att visa sina fans, vilket håller Xbox-kanalerna relevanta. * **Xbox levererar synlighet:** Spelet får massiv exponering, vilket skulle kosta miljontals att köpa genom traditionella annonser. * **Royalty-frågan:** Xbox får ingen speciell "royalty" för själva logotypvisningen. De tjänar sina pengar på det vanliga sättet: Genom att ta en procentandel (typiskt 30%) av de köp som görs i spelet eller i Xbox Store, när folk laddar ner spelet efter att ha sett reklamen. ### 3. Varför gör de det? * **För Xbox:** Det får deras profil att se levande ut och skickar en signal om att "här händer de stora grejerna". * **För spelet:** Det ger en blåstämpling. När man ser spelets karaktärer inuti den officiella Xbox-logotypen, uppfattas det av fans som ett "must-play" spel som stöds av Microsoft. Kort sagt: Det är ett **partnerskap**. Båda parter investerar sitt varumärke i varandra för att öka försäljningen, från vilken de sedan delar intäkterna.”
- ·för 16 tim sedanHelguppdatering Invincible VS, verifierade siffror från alla plattformar. Steam har stabiliserat sig med en topp på ~8.4k, 5.2k online nu (lördag förmiddag EU). Recensionerna har vänt kraftigt: från 52% positiv vid lansering till nu 75% positiv (1 311 recensioner) = “Mostly Positive”. Fortfarande #10 på Top Sellers. Men det viktigaste är konsol: PS5 har 4.46/5 stjärnor med över 3 000 betyg på under 48 timmar. Det är starkare än Before Your Eyes (4.28, 1.4K betyg efter 3+ år), som var en solid inkomstkälla för 5PG. Xbox har förstasida/toppexponering. Metacritic kritikerscore ligger på 72, OpenCritic på 78 med “Strong” rating och 66% critics recommend. Game Informer gav 8.5/10. Twitch håller sig stabilt runt 10-11k tittare. Det verkar som att spelet också är bekräftat för EVO Las Vegas (26-28 juni) och Combo Breaker (22-24 maj) vilket blir dess första esports-debut. Bonusinfo från årsrapporten: ett Walking Dead-spel 5PG har medfinansierat ser ut att lanseras under 2026, inte 2027 som många antog. Nästa vecka blir spännande för kursen!! Ingen investeringsrekommendation
- ·för 16 tim sedanNågon som har tankar om hur marknaden kommer att reagera på de senaste dagarnas händelser? Som jag ser det kommer det att komma pengar på bok. Inv. verkar träffa hyfsat, så har vi TWD, och vi har saga film. Ett universum byggs men när ska det synas på kursen? Men hur mycket tillfaller 5th och hade det inte varit förnuftigt att öppna IDGAF nu? Jag bara tänker här…
- ·för 17 tim sedanVet vi något om hur mycket pengar 5th/skybound har lagt ut på Invincible VS? Och ungefär var man måste ligga i försäljningssiffror för att gå jämnt ut?·för 13 tim sedanSkybound kom in i bilden 2021 och fick aktier till reapris. De köpte för ca 92,5 miljoner NOK som sköts in i företaget. Vid utgången av 2025 fanns det ca 7,6 miljoner NOK kvar. Om man frågar ChatGPT, så säger den att de måste sälja ca 1 miljon kopior av Invincible VS för att gå jämnt upp.·för 3 tim sedanLäs årsrapporten för 2025. De har guidat omsättningen upp till 33M DKK för 2026, om de säljer ca 575.000 kopior.
- ·för 23 tim sedan · ÄndradJag har först precis skummat igenom årsredovisningen och det verkar som att The Walking Dead-spelet redan lanseras i innevarande år! Jag var annars ganska säker på att det först skulle ske 2027. Mark uttalar: Looking slightly further ahead in 2026, we will see the release of the new game in The Walking Dead universe, a game that we signed a co-financing deal for in the Autumn of 2024. Det ändrar casen för i år väsentligt. Om det redan har delats/diskuterats här på sidan utan min vetskap är det för att jag har tystat ett par stycken.·för 23 tim sedanDen guidningen för 2026 kan man ta med en nypa salt General Bacon... och du vet varför....
Kommentarerna ovan kommer från användare på Nordnets sociala nätverk Nordnet Social och har varken redigerats eller på förhand granskats av Nordnet. Det innebär inte att Nordnet tillhandahåller investeringsrådgivning eller investeringsrekommendationer. Nordnet påtar sig inget ansvar för kommentarerna eller eventuella felaktigheter i automatiska översättningar.
Orderdjup
Euronext Expand Oslo
Antal
Köp
-
Sälj
Antal
-
Senaste avslut
| Tid | Pris | Antal | Köpare | Säljare |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - |
Mäklarstatistik
Ingen data hittades
Kunder har även besökt
Företagshändelser
Data hämtas från FactSet, Quartr| Nästa händelse | |
|---|---|
2026 Q1-rapport 21 maj |
| Tidigare händelser | ||
|---|---|---|
2025 Q4-rapport 8 apr. | ||
2025 Q3-rapport 20 nov. 2025 | ||
2025 Q2-rapport 28 aug. 2025 | ||
2025 Q1-rapport 22 maj 2025 | ||
2024 Q4-rapport 27 mars 2025 |
2025 Q4-rapport
Endast PDF
25 dagar sedan
Nyheter
Nyheter och/eller generella investeringsrekommendationer alternativt utdrag därav på denna sida och relaterade länkar är framtagna och tillhandahålls av den leverantör som anges. Nordnet har inte medverkat till framtagandet, granskar inte och har inte gjort några ändringar i materialet. Läs mer om investeringsrekommendationer.
Företagshändelser
Data hämtas från FactSet, Quartr| Nästa händelse | |
|---|---|
2026 Q1-rapport 21 maj |
| Tidigare händelser | ||
|---|---|---|
2025 Q4-rapport 8 apr. | ||
2025 Q3-rapport 20 nov. 2025 | ||
2025 Q2-rapport 28 aug. 2025 | ||
2025 Q1-rapport 22 maj 2025 | ||
2024 Q4-rapport 27 mars 2025 |
Forum
Delta i diskussionerna på Nordnet Social
Logga in
- ·för 13 tim sedanFörsök att titta på alla Xbox sociala medier-sidor X, Facebook, Instagram osv🤯 Spelet är inne i själva Xbox-loggan, det är ju galet. 🚀·för 2 tim sedanVarför är det galet? Du vet att företag betalar för att få sitt spel framskjutet i reklam osv. Så detta är inget galet alls😂·för 25 min senHär är chatten och här är svaret. "När ett spel visas direkt i Xbox-logotypen på sociala medier, som i din bild från Twitter (X), är det nästan aldrig något som utvecklarna har "betalat för" i traditionell mening som en reklamplats. Det är istället ett uttryck för ett **strategiskt marknadsföringssamarbete** (co-marketing). Så här fungerar det typiskt: ### 1. Marknadsföringsavtal (Co-marketing) När stora spel som *Invincible: Guarding the Globe* eller andra titlar fyller hela Xbox' profil, beror det ofta på ett ingånget marknadsföringsavtal. * **Exklusivitet i marknadsföring:** Utvecklaren (t.ex. Ubisoft/Skybound) ger Xbox tillåtelse att vara den primära plattformen som marknadsför spelet under en viss period. * **Motprestation:** Xbox ställer sin enorma räckvidd (över 24 miljoner följare) till förfogande för att skapa uppmärksamhet kring spelet. Detta "lån" av varumärket (där spelet integreras i Xbox-sfären) är en del av ett paket som ska få spelet att framstå som en viktig del av Xbox-ekosystemet. ### 2. Vem betalar vem? Det är sällan som pengar flyttas direkt för själva profilbilden. Istället är det ett utbyte: * **Utvecklaren levererar innehåll:** De ger Xbox något spännande att visa sina fans, vilket håller Xbox-kanalerna relevanta. * **Xbox levererar synlighet:** Spelet får massiv exponering, vilket skulle kosta miljontals att köpa genom traditionella annonser. * **Royalty-frågan:** Xbox får ingen speciell "royalty" för själva logotypvisningen. De tjänar sina pengar på det vanliga sättet: Genom att ta en procentandel (typiskt 30%) av de köp som görs i spelet eller i Xbox Store, när folk laddar ner spelet efter att ha sett reklamen. ### 3. Varför gör de det? * **För Xbox:** Det får deras profil att se levande ut och skickar en signal om att "här händer de stora grejerna". * **För spelet:** Det ger en blåstämpling. När man ser spelets karaktärer inuti den officiella Xbox-logotypen, uppfattas det av fans som ett "must-play" spel som stöds av Microsoft. Kort sagt: Det är ett **partnerskap**. Båda parter investerar sitt varumärke i varandra för att öka försäljningen, från vilken de sedan delar intäkterna.”
- ·för 16 tim sedanHelguppdatering Invincible VS, verifierade siffror från alla plattformar. Steam har stabiliserat sig med en topp på ~8.4k, 5.2k online nu (lördag förmiddag EU). Recensionerna har vänt kraftigt: från 52% positiv vid lansering till nu 75% positiv (1 311 recensioner) = “Mostly Positive”. Fortfarande #10 på Top Sellers. Men det viktigaste är konsol: PS5 har 4.46/5 stjärnor med över 3 000 betyg på under 48 timmar. Det är starkare än Before Your Eyes (4.28, 1.4K betyg efter 3+ år), som var en solid inkomstkälla för 5PG. Xbox har förstasida/toppexponering. Metacritic kritikerscore ligger på 72, OpenCritic på 78 med “Strong” rating och 66% critics recommend. Game Informer gav 8.5/10. Twitch håller sig stabilt runt 10-11k tittare. Det verkar som att spelet också är bekräftat för EVO Las Vegas (26-28 juni) och Combo Breaker (22-24 maj) vilket blir dess första esports-debut. Bonusinfo från årsrapporten: ett Walking Dead-spel 5PG har medfinansierat ser ut att lanseras under 2026, inte 2027 som många antog. Nästa vecka blir spännande för kursen!! Ingen investeringsrekommendation
- ·för 16 tim sedanNågon som har tankar om hur marknaden kommer att reagera på de senaste dagarnas händelser? Som jag ser det kommer det att komma pengar på bok. Inv. verkar träffa hyfsat, så har vi TWD, och vi har saga film. Ett universum byggs men när ska det synas på kursen? Men hur mycket tillfaller 5th och hade det inte varit förnuftigt att öppna IDGAF nu? Jag bara tänker här…
- ·för 17 tim sedanVet vi något om hur mycket pengar 5th/skybound har lagt ut på Invincible VS? Och ungefär var man måste ligga i försäljningssiffror för att gå jämnt ut?·för 13 tim sedanSkybound kom in i bilden 2021 och fick aktier till reapris. De köpte för ca 92,5 miljoner NOK som sköts in i företaget. Vid utgången av 2025 fanns det ca 7,6 miljoner NOK kvar. Om man frågar ChatGPT, så säger den att de måste sälja ca 1 miljon kopior av Invincible VS för att gå jämnt upp.·för 3 tim sedanLäs årsrapporten för 2025. De har guidat omsättningen upp till 33M DKK för 2026, om de säljer ca 575.000 kopior.
- ·för 23 tim sedan · ÄndradJag har först precis skummat igenom årsredovisningen och det verkar som att The Walking Dead-spelet redan lanseras i innevarande år! Jag var annars ganska säker på att det först skulle ske 2027. Mark uttalar: Looking slightly further ahead in 2026, we will see the release of the new game in The Walking Dead universe, a game that we signed a co-financing deal for in the Autumn of 2024. Det ändrar casen för i år väsentligt. Om det redan har delats/diskuterats här på sidan utan min vetskap är det för att jag har tystat ett par stycken.·för 23 tim sedanDen guidningen för 2026 kan man ta med en nypa salt General Bacon... och du vet varför....
Kommentarerna ovan kommer från användare på Nordnets sociala nätverk Nordnet Social och har varken redigerats eller på förhand granskats av Nordnet. Det innebär inte att Nordnet tillhandahåller investeringsrådgivning eller investeringsrekommendationer. Nordnet påtar sig inget ansvar för kommentarerna eller eventuella felaktigheter i automatiska översättningar.
Orderdjup
Euronext Expand Oslo
Antal
Köp
-
Sälj
Antal
-
Senaste avslut
| Tid | Pris | Antal | Köpare | Säljare |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - |
Mäklarstatistik
Ingen data hittades






