2026 Q1-rapport
Endast PDF
12 dagar sedan
Orderdjup
NGM - Growth Market
Antal
Köp
-
Sälj
Antal
-
Senaste avslut
| Tid | Pris | Antal | Köpare | Säljare |
|---|---|---|---|---|
| 1 691 | AVA | AVA | ||
| 2 693 | EAG | AVA | ||
| 28 | NON | NON | ||
| 333 | EAG | AVA | ||
| 2 868 | NON | AVA |
Vi vill bara påminna om att börsen ger och tar. Även om sparande i aktier historiskt gett god avkastning över tid finns inga garantier för framtida avkastning. Det finns risk att du inte får tillbaka de pengar du investerat.
Mäklarstatistik
Ingen data hittades
Företagshändelser
Data hämtas från FactSet, Quartr| Nästa händelse | |
|---|---|
2026 Q2-rapport 20 aug. |
| Tidigare händelser | ||
|---|---|---|
2026 Q1-rapport 13 maj | ||
2025 Q4-rapport 26 feb. | ||
2025 Q3-rapport 20 nov. 2025 | ||
2025 Q2-rapport 28 aug. 2025 | ||
2025 Q1-rapport 22 maj 2025 |
Kunder har även besökt
Forum
Delta i diskussionerna på Nordnet Social
Logga in
- ·för 3 dagar sedan · ÄndradAtt vi skulle hamna ner på 1,90-nivån efter de 3-4 senaste meddelandena från företaget, inklusive den senaste kvartalsrapporten, där allt har varit positivt, hade jag aldrig trott. Helt obegripligt om du frågar mig. Här ser vi andra små företag stiga 400-500 % på en vecka på bara luft, utan några som helst positiva meddelanden. Nej, detta förstår jag ingenting av. Bara på kvartalsrapporten och det senaste meddelandet den 13 maj har vi fallit nästan 40%. Löjligt.·för 3 dagar sedanJag förstår inte folk som köper mindre än 10000 aktier till de kurser vi befinner oss på nu. Folk som köper 2000 aktier på t.ex. 2kr för att sedan lägga ut dem till försäljning på 2,10kr med en gång. Vad är poängen med det ??? Hopplöst. Bättre att gå på bio och köpa sig en glass istället. Sedan finns det de som lyckas sänka kursen med 10-20% vid börsöppningen genom att sälja 15 aktier, borde vara olagligt.
- 18 maj · Ändrad18 maj · ÄndradFantastisk nyhet på mandags morgen 😊😊 STOCKHOLM (Nyhetsbyrån Direkt) Jumpgate-studion Game Xcite och utgivaren Daedalic Entertainment har kommit överens om utvecklingen av fyra ytterligare nedladdningsbara innehållspaket ("DLC") för Star Trek: Voyager -- Across the Unknown, vilka ska släppas under 2026. Utvecklingskostnaderna för DLC-paketen kommer att samfinansieras av Daedalic och stödjas genom extern projektfinansiering, samtidigt som Jumpgate behåller en betydande andel av intäkterna från första dagen efter lansering, heter det.·19 majJag har varit med i över 4 år, och har tappat flera hundra tusen. Men jag sitter kvar än, tror och hoppas det är precis innan det lossnar. De är ju på ett helt annat ställe nu än för bara ett år sedan. Glöm inte hur mycket ledningen är inne med av eget kapital.;)·19 majJag har varit med i 6 år och som alla andra så ligger jag minus men tror fortfarande stenhårt på den, den kommer att öka så fort jag får loss några 💰
- ·15 majKan inte begripa att Jumpgate skulle falla 30% på denna rapport Stark start på 2026 driven av framgångsrik lansering av Star Trek och förbättrad lönsamhet Första kvartalet 2026 markerar en viktig milstolpe för Jumpgate. Efter den framgångsrika lanseringen av Star Trek: Voyager – Across the Unknown den 18 februari, levererade koncernen en betydande förbättring i lönsamhet och stärkte sin operativa position för fortsatt tillväxt. Utgivningen av Star Trek: Voyager – Across the Unknown överträffade våra förväntningar. Som bäst var spelet det mest sålda premium-spelet globalt på Steam, och inom fyra dagar efter lanseringen hade spelet sålt mer än 100 000 exemplar, vilket gjorde det till den mest framgångsrika lanseringen i gruppens historia och en stor kommersiell framgång för vår utgivningspartner Daedalic Entertainment. Det starka mottagandet från både spelare och kritiker bekräftar kvaliteten och engagemanget hos gameXcite-teamet, och bekräftar vår långsiktiga strategi att kombinera extern finansiering med varaktig kommersiell vinst. Lanseringen demonstrerar också skalbarheten i vår affärsmodell. Eftersom projektet inte har kapitaliserade utvecklingskostnader på Jumpgates balansräkning, bidrar intäkterna från spelet betydligt positivt till intäkter och kassaflöde. Vi förväntar oss att titeln kommer att fortsätta att generera långsiktiga intäkter genom kontinuerligt innehållsstöd och engagemang i gemenskapen, med en serie DLC:er ("Nedladdningsbart innehåll") under utveckling. Ekonomiskt återspeglar kvartalet den operativa transformation vi påbörjade under 2025. Nettoomsättningen uppgick till 9,8 miljoner kronor, medan EBIT förbättrades betydligt till 0,4 miljoner jämfört med -5,6 miljoner under motsvarande kvartal förra året. Förbättringen beror huvudsakligen på högre marginal i royaltyintäkter från spellanseringen under andra halvan av kvartalet, kombinerat med en lägre kostnadsbas efter omstruktureringsåtgärderna som genomfördes året innan. Det totala antalet positiva recensioner på Steam har passerat 80 % (alla språk), vilket är en viktig tröskel för plattformens algoritmer. För de senaste recensionerna är procentandelen 84 %, vilket visar att trenden är positiv. Antalet önskelistor på Steam har ökat sedan lanseringen, vilket förväntas leda till god konvertering och intäkter när spelet säljs till ett rabatterat pris. Det är också värt att notera att intäktsfördelningen för Star Trek initialt är till förmån för utgivaren tills deras investering är återbetald, vilket innebär att Jumpgates andel av framtida intäkter kommer att vara betydligt högre framöver. Vi är fortsatt säkra på vår uppskattning av den samlade spelintäkten för Sacred 2, Ed & Edda och Star Trek: Voyager. Som tidigare kommunicerats, är intervallet för de första 12 månaderna efter lansering av varje spel uppskattat att ligga i övre intervallet på 14–51 miljoner SEK, med större delen av intäkterna tillskrivna Star Trek-spelet. Under kvartalet säkrade vi också viktig finansiering av nya projekt. I mars slutförde vi extern finansiering på totalt 19 miljoner SEK för ett nytt spelprojekt tillsammans med Trophy Games, genom en kombination av utgivningsfinansiering och tyskt federalt utvecklingsstöd. Jumpgate kommer också att delta betydligt i framgången för denna titel, vilket innebär nästa tillskott till vår projektpipeline i linje med vår affärsmodell. Detta stärker vår projektpipeline för 2026 och framåt, samtidigt som det begränsar den finansiella risken för koncernen. Marknadsresponsen efter lanseringen av Star Trek har också ökat våra strategiska möjligheter. Vi ser ett större intresse från potentiella partners och utgivare, vilket återspeglar ökad synlighet för Jumpgate och våra studior. För att maximera resultatet av denna utveckling stärker vi vår kapacitet inom affärsutveckling. Vår ambition är att använda detta momentum för flera externt finansierade spelprojekt med betydande vinst från spelförsäljning, och vi är i avancerade diskussioner om flera nya projekt baserade på stora licensierade IP:er för att betydligt skala upp vår pipeline med liknande typer av projekt som vårt Star Trek-baserade spel. Även om den framgångsrika lanseringen av Star Trek: Voyager – Across the Unknown är en viktig prestation, förblir vårt fokus på att bygga en hållbar och lönsam verksamhet över tid. Vi fortsätter att prioritera disciplinerat projektval, externa finansieringsstrukturer och operativ effektivitet, samtidigt som vi utökar vår portfölj av proprietära möjligheter med attraktiv potential. Med en starkare driftsgrund, reducerad kostnadsbas och flera aktiva projekt under utveckling, anser vi att Jumpgate är väl positionerat för vidare utveckling under 2026. Jag vill rikta ett stort tack till våra anställda, partners och aktieägare för deras fortsatta stöd och engagemang under denna transformativa period för företaget. Harald Riegler Verkställande direktör, Jumpgate AB E-post: ir@jumpgategames.se·17 majVad pratar du om ?, detta är ett utdrag från rapporten som tillkännagavs på onsdag 13 maj .
- ·13 majNågon som har sett försäljningssiffror för Star Trek?13 maj13 maj”Stark start på 2026 driven av framgångsrik Star Trek-lansering och förbättrad lönsamhet Det första kvartalet 2026 markerar en viktig milstolpe för Jumpgate. Efter den framgångsrika lanseringen av Star Trek: Voyager – Across the Unknown den 18 februari levererade koncernen en betydande förbättring av lönsamheten och stärkte sin operativa position för fortsatt tillväxt. Lanseringen av Star Trek: Voyager – Across the Unknown överträffade våra förväntningar. Som bäst var spelet det mest sålda premiumspelet globalt på Steam, och redan fyra dagar efter lanseringen hade spelet sålt mer än 100 000 exemplar, vilket gör det till den mest framgångsrika lanseringen i vår koncerns historia och en stor kommersiell framgång för vår förlagspartner Daedalic Entertainment. Det starka mottagandet från både spelare och kritiker bekräftar kvaliteten och engagemanget hos gameXcite-teamet och validerar vår långsiktiga strategi att kombinera extern finansiering med bibehållen kommersiell uppsida.”
- 13 maj13 majTrodde inte jag skulle göra detta men idag köpte jag lite till. Ökade positionen med 50% 😳⬆️ en rapport som ger ett hopp om framtiden och kommande intäkter kommer förhoppningsvis ge skjuts.
Kommentarerna ovan kommer från användare på Nordnets sociala nätverk Nordnet Social och har varken redigerats eller på förhand granskats av Nordnet. Det innebär inte att Nordnet tillhandahåller investeringsrådgivning eller investeringsrekommendationer. Nordnet påtar sig inget ansvar för kommentarerna eller eventuella felaktigheter i automatiska översättningar.
Nyheter
Nyheter och/eller generella investeringsrekommendationer alternativt utdrag därav på denna sida och relaterade länkar är framtagna och tillhandahålls av den leverantör som anges. Nordnet har inte medverkat till framtagandet, granskar inte och har inte gjort några ändringar i materialet. Läs mer om investeringsrekommendationer.
2026 Q1-rapport
Endast PDF
12 dagar sedan
Nyheter
Nyheter och/eller generella investeringsrekommendationer alternativt utdrag därav på denna sida och relaterade länkar är framtagna och tillhandahålls av den leverantör som anges. Nordnet har inte medverkat till framtagandet, granskar inte och har inte gjort några ändringar i materialet. Läs mer om investeringsrekommendationer.
Forum
Delta i diskussionerna på Nordnet Social
Logga in
- ·för 3 dagar sedan · ÄndradAtt vi skulle hamna ner på 1,90-nivån efter de 3-4 senaste meddelandena från företaget, inklusive den senaste kvartalsrapporten, där allt har varit positivt, hade jag aldrig trott. Helt obegripligt om du frågar mig. Här ser vi andra små företag stiga 400-500 % på en vecka på bara luft, utan några som helst positiva meddelanden. Nej, detta förstår jag ingenting av. Bara på kvartalsrapporten och det senaste meddelandet den 13 maj har vi fallit nästan 40%. Löjligt.·för 3 dagar sedanJag förstår inte folk som köper mindre än 10000 aktier till de kurser vi befinner oss på nu. Folk som köper 2000 aktier på t.ex. 2kr för att sedan lägga ut dem till försäljning på 2,10kr med en gång. Vad är poängen med det ??? Hopplöst. Bättre att gå på bio och köpa sig en glass istället. Sedan finns det de som lyckas sänka kursen med 10-20% vid börsöppningen genom att sälja 15 aktier, borde vara olagligt.
- 18 maj · Ändrad18 maj · ÄndradFantastisk nyhet på mandags morgen 😊😊 STOCKHOLM (Nyhetsbyrån Direkt) Jumpgate-studion Game Xcite och utgivaren Daedalic Entertainment har kommit överens om utvecklingen av fyra ytterligare nedladdningsbara innehållspaket ("DLC") för Star Trek: Voyager -- Across the Unknown, vilka ska släppas under 2026. Utvecklingskostnaderna för DLC-paketen kommer att samfinansieras av Daedalic och stödjas genom extern projektfinansiering, samtidigt som Jumpgate behåller en betydande andel av intäkterna från första dagen efter lansering, heter det.·19 majJag har varit med i över 4 år, och har tappat flera hundra tusen. Men jag sitter kvar än, tror och hoppas det är precis innan det lossnar. De är ju på ett helt annat ställe nu än för bara ett år sedan. Glöm inte hur mycket ledningen är inne med av eget kapital.;)·19 majJag har varit med i 6 år och som alla andra så ligger jag minus men tror fortfarande stenhårt på den, den kommer att öka så fort jag får loss några 💰
- ·15 majKan inte begripa att Jumpgate skulle falla 30% på denna rapport Stark start på 2026 driven av framgångsrik lansering av Star Trek och förbättrad lönsamhet Första kvartalet 2026 markerar en viktig milstolpe för Jumpgate. Efter den framgångsrika lanseringen av Star Trek: Voyager – Across the Unknown den 18 februari, levererade koncernen en betydande förbättring i lönsamhet och stärkte sin operativa position för fortsatt tillväxt. Utgivningen av Star Trek: Voyager – Across the Unknown överträffade våra förväntningar. Som bäst var spelet det mest sålda premium-spelet globalt på Steam, och inom fyra dagar efter lanseringen hade spelet sålt mer än 100 000 exemplar, vilket gjorde det till den mest framgångsrika lanseringen i gruppens historia och en stor kommersiell framgång för vår utgivningspartner Daedalic Entertainment. Det starka mottagandet från både spelare och kritiker bekräftar kvaliteten och engagemanget hos gameXcite-teamet, och bekräftar vår långsiktiga strategi att kombinera extern finansiering med varaktig kommersiell vinst. Lanseringen demonstrerar också skalbarheten i vår affärsmodell. Eftersom projektet inte har kapitaliserade utvecklingskostnader på Jumpgates balansräkning, bidrar intäkterna från spelet betydligt positivt till intäkter och kassaflöde. Vi förväntar oss att titeln kommer att fortsätta att generera långsiktiga intäkter genom kontinuerligt innehållsstöd och engagemang i gemenskapen, med en serie DLC:er ("Nedladdningsbart innehåll") under utveckling. Ekonomiskt återspeglar kvartalet den operativa transformation vi påbörjade under 2025. Nettoomsättningen uppgick till 9,8 miljoner kronor, medan EBIT förbättrades betydligt till 0,4 miljoner jämfört med -5,6 miljoner under motsvarande kvartal förra året. Förbättringen beror huvudsakligen på högre marginal i royaltyintäkter från spellanseringen under andra halvan av kvartalet, kombinerat med en lägre kostnadsbas efter omstruktureringsåtgärderna som genomfördes året innan. Det totala antalet positiva recensioner på Steam har passerat 80 % (alla språk), vilket är en viktig tröskel för plattformens algoritmer. För de senaste recensionerna är procentandelen 84 %, vilket visar att trenden är positiv. Antalet önskelistor på Steam har ökat sedan lanseringen, vilket förväntas leda till god konvertering och intäkter när spelet säljs till ett rabatterat pris. Det är också värt att notera att intäktsfördelningen för Star Trek initialt är till förmån för utgivaren tills deras investering är återbetald, vilket innebär att Jumpgates andel av framtida intäkter kommer att vara betydligt högre framöver. Vi är fortsatt säkra på vår uppskattning av den samlade spelintäkten för Sacred 2, Ed & Edda och Star Trek: Voyager. Som tidigare kommunicerats, är intervallet för de första 12 månaderna efter lansering av varje spel uppskattat att ligga i övre intervallet på 14–51 miljoner SEK, med större delen av intäkterna tillskrivna Star Trek-spelet. Under kvartalet säkrade vi också viktig finansiering av nya projekt. I mars slutförde vi extern finansiering på totalt 19 miljoner SEK för ett nytt spelprojekt tillsammans med Trophy Games, genom en kombination av utgivningsfinansiering och tyskt federalt utvecklingsstöd. Jumpgate kommer också att delta betydligt i framgången för denna titel, vilket innebär nästa tillskott till vår projektpipeline i linje med vår affärsmodell. Detta stärker vår projektpipeline för 2026 och framåt, samtidigt som det begränsar den finansiella risken för koncernen. Marknadsresponsen efter lanseringen av Star Trek har också ökat våra strategiska möjligheter. Vi ser ett större intresse från potentiella partners och utgivare, vilket återspeglar ökad synlighet för Jumpgate och våra studior. För att maximera resultatet av denna utveckling stärker vi vår kapacitet inom affärsutveckling. Vår ambition är att använda detta momentum för flera externt finansierade spelprojekt med betydande vinst från spelförsäljning, och vi är i avancerade diskussioner om flera nya projekt baserade på stora licensierade IP:er för att betydligt skala upp vår pipeline med liknande typer av projekt som vårt Star Trek-baserade spel. Även om den framgångsrika lanseringen av Star Trek: Voyager – Across the Unknown är en viktig prestation, förblir vårt fokus på att bygga en hållbar och lönsam verksamhet över tid. Vi fortsätter att prioritera disciplinerat projektval, externa finansieringsstrukturer och operativ effektivitet, samtidigt som vi utökar vår portfölj av proprietära möjligheter med attraktiv potential. Med en starkare driftsgrund, reducerad kostnadsbas och flera aktiva projekt under utveckling, anser vi att Jumpgate är väl positionerat för vidare utveckling under 2026. Jag vill rikta ett stort tack till våra anställda, partners och aktieägare för deras fortsatta stöd och engagemang under denna transformativa period för företaget. Harald Riegler Verkställande direktör, Jumpgate AB E-post: ir@jumpgategames.se·17 majVad pratar du om ?, detta är ett utdrag från rapporten som tillkännagavs på onsdag 13 maj .
- ·13 majNågon som har sett försäljningssiffror för Star Trek?13 maj13 maj”Stark start på 2026 driven av framgångsrik Star Trek-lansering och förbättrad lönsamhet Det första kvartalet 2026 markerar en viktig milstolpe för Jumpgate. Efter den framgångsrika lanseringen av Star Trek: Voyager – Across the Unknown den 18 februari levererade koncernen en betydande förbättring av lönsamheten och stärkte sin operativa position för fortsatt tillväxt. Lanseringen av Star Trek: Voyager – Across the Unknown överträffade våra förväntningar. Som bäst var spelet det mest sålda premiumspelet globalt på Steam, och redan fyra dagar efter lanseringen hade spelet sålt mer än 100 000 exemplar, vilket gör det till den mest framgångsrika lanseringen i vår koncerns historia och en stor kommersiell framgång för vår förlagspartner Daedalic Entertainment. Det starka mottagandet från både spelare och kritiker bekräftar kvaliteten och engagemanget hos gameXcite-teamet och validerar vår långsiktiga strategi att kombinera extern finansiering med bibehållen kommersiell uppsida.”
- 13 maj13 majTrodde inte jag skulle göra detta men idag köpte jag lite till. Ökade positionen med 50% 😳⬆️ en rapport som ger ett hopp om framtiden och kommande intäkter kommer förhoppningsvis ge skjuts.
Kommentarerna ovan kommer från användare på Nordnets sociala nätverk Nordnet Social och har varken redigerats eller på förhand granskats av Nordnet. Det innebär inte att Nordnet tillhandahåller investeringsrådgivning eller investeringsrekommendationer. Nordnet påtar sig inget ansvar för kommentarerna eller eventuella felaktigheter i automatiska översättningar.
Orderdjup
NGM - Growth Market
Antal
Köp
-
Sälj
Antal
-
Senaste avslut
| Tid | Pris | Antal | Köpare | Säljare |
|---|---|---|---|---|
| 1 691 | AVA | AVA | ||
| 2 693 | EAG | AVA | ||
| 28 | NON | NON | ||
| 333 | EAG | AVA | ||
| 2 868 | NON | AVA |
Vi vill bara påminna om att börsen ger och tar. Även om sparande i aktier historiskt gett god avkastning över tid finns inga garantier för framtida avkastning. Det finns risk att du inte får tillbaka de pengar du investerat.
Mäklarstatistik
Ingen data hittades
Kunder har även besökt
Företagshändelser
Data hämtas från FactSet, Quartr| Nästa händelse | |
|---|---|
2026 Q2-rapport 20 aug. |
| Tidigare händelser | ||
|---|---|---|
2026 Q1-rapport 13 maj | ||
2025 Q4-rapport 26 feb. | ||
2025 Q3-rapport 20 nov. 2025 | ||
2025 Q2-rapport 28 aug. 2025 | ||
2025 Q1-rapport 22 maj 2025 |
2026 Q1-rapport
Endast PDF
12 dagar sedan
Nyheter
Nyheter och/eller generella investeringsrekommendationer alternativt utdrag därav på denna sida och relaterade länkar är framtagna och tillhandahålls av den leverantör som anges. Nordnet har inte medverkat till framtagandet, granskar inte och har inte gjort några ändringar i materialet. Läs mer om investeringsrekommendationer.
Företagshändelser
Data hämtas från FactSet, Quartr| Nästa händelse | |
|---|---|
2026 Q2-rapport 20 aug. |
| Tidigare händelser | ||
|---|---|---|
2026 Q1-rapport 13 maj | ||
2025 Q4-rapport 26 feb. | ||
2025 Q3-rapport 20 nov. 2025 | ||
2025 Q2-rapport 28 aug. 2025 | ||
2025 Q1-rapport 22 maj 2025 |
Forum
Delta i diskussionerna på Nordnet Social
Logga in
- ·för 3 dagar sedan · ÄndradAtt vi skulle hamna ner på 1,90-nivån efter de 3-4 senaste meddelandena från företaget, inklusive den senaste kvartalsrapporten, där allt har varit positivt, hade jag aldrig trott. Helt obegripligt om du frågar mig. Här ser vi andra små företag stiga 400-500 % på en vecka på bara luft, utan några som helst positiva meddelanden. Nej, detta förstår jag ingenting av. Bara på kvartalsrapporten och det senaste meddelandet den 13 maj har vi fallit nästan 40%. Löjligt.·för 3 dagar sedanJag förstår inte folk som köper mindre än 10000 aktier till de kurser vi befinner oss på nu. Folk som köper 2000 aktier på t.ex. 2kr för att sedan lägga ut dem till försäljning på 2,10kr med en gång. Vad är poängen med det ??? Hopplöst. Bättre att gå på bio och köpa sig en glass istället. Sedan finns det de som lyckas sänka kursen med 10-20% vid börsöppningen genom att sälja 15 aktier, borde vara olagligt.
- 18 maj · Ändrad18 maj · ÄndradFantastisk nyhet på mandags morgen 😊😊 STOCKHOLM (Nyhetsbyrån Direkt) Jumpgate-studion Game Xcite och utgivaren Daedalic Entertainment har kommit överens om utvecklingen av fyra ytterligare nedladdningsbara innehållspaket ("DLC") för Star Trek: Voyager -- Across the Unknown, vilka ska släppas under 2026. Utvecklingskostnaderna för DLC-paketen kommer att samfinansieras av Daedalic och stödjas genom extern projektfinansiering, samtidigt som Jumpgate behåller en betydande andel av intäkterna från första dagen efter lansering, heter det.·19 majJag har varit med i över 4 år, och har tappat flera hundra tusen. Men jag sitter kvar än, tror och hoppas det är precis innan det lossnar. De är ju på ett helt annat ställe nu än för bara ett år sedan. Glöm inte hur mycket ledningen är inne med av eget kapital.;)·19 majJag har varit med i 6 år och som alla andra så ligger jag minus men tror fortfarande stenhårt på den, den kommer att öka så fort jag får loss några 💰
- ·15 majKan inte begripa att Jumpgate skulle falla 30% på denna rapport Stark start på 2026 driven av framgångsrik lansering av Star Trek och förbättrad lönsamhet Första kvartalet 2026 markerar en viktig milstolpe för Jumpgate. Efter den framgångsrika lanseringen av Star Trek: Voyager – Across the Unknown den 18 februari, levererade koncernen en betydande förbättring i lönsamhet och stärkte sin operativa position för fortsatt tillväxt. Utgivningen av Star Trek: Voyager – Across the Unknown överträffade våra förväntningar. Som bäst var spelet det mest sålda premium-spelet globalt på Steam, och inom fyra dagar efter lanseringen hade spelet sålt mer än 100 000 exemplar, vilket gjorde det till den mest framgångsrika lanseringen i gruppens historia och en stor kommersiell framgång för vår utgivningspartner Daedalic Entertainment. Det starka mottagandet från både spelare och kritiker bekräftar kvaliteten och engagemanget hos gameXcite-teamet, och bekräftar vår långsiktiga strategi att kombinera extern finansiering med varaktig kommersiell vinst. Lanseringen demonstrerar också skalbarheten i vår affärsmodell. Eftersom projektet inte har kapitaliserade utvecklingskostnader på Jumpgates balansräkning, bidrar intäkterna från spelet betydligt positivt till intäkter och kassaflöde. Vi förväntar oss att titeln kommer att fortsätta att generera långsiktiga intäkter genom kontinuerligt innehållsstöd och engagemang i gemenskapen, med en serie DLC:er ("Nedladdningsbart innehåll") under utveckling. Ekonomiskt återspeglar kvartalet den operativa transformation vi påbörjade under 2025. Nettoomsättningen uppgick till 9,8 miljoner kronor, medan EBIT förbättrades betydligt till 0,4 miljoner jämfört med -5,6 miljoner under motsvarande kvartal förra året. Förbättringen beror huvudsakligen på högre marginal i royaltyintäkter från spellanseringen under andra halvan av kvartalet, kombinerat med en lägre kostnadsbas efter omstruktureringsåtgärderna som genomfördes året innan. Det totala antalet positiva recensioner på Steam har passerat 80 % (alla språk), vilket är en viktig tröskel för plattformens algoritmer. För de senaste recensionerna är procentandelen 84 %, vilket visar att trenden är positiv. Antalet önskelistor på Steam har ökat sedan lanseringen, vilket förväntas leda till god konvertering och intäkter när spelet säljs till ett rabatterat pris. Det är också värt att notera att intäktsfördelningen för Star Trek initialt är till förmån för utgivaren tills deras investering är återbetald, vilket innebär att Jumpgates andel av framtida intäkter kommer att vara betydligt högre framöver. Vi är fortsatt säkra på vår uppskattning av den samlade spelintäkten för Sacred 2, Ed & Edda och Star Trek: Voyager. Som tidigare kommunicerats, är intervallet för de första 12 månaderna efter lansering av varje spel uppskattat att ligga i övre intervallet på 14–51 miljoner SEK, med större delen av intäkterna tillskrivna Star Trek-spelet. Under kvartalet säkrade vi också viktig finansiering av nya projekt. I mars slutförde vi extern finansiering på totalt 19 miljoner SEK för ett nytt spelprojekt tillsammans med Trophy Games, genom en kombination av utgivningsfinansiering och tyskt federalt utvecklingsstöd. Jumpgate kommer också att delta betydligt i framgången för denna titel, vilket innebär nästa tillskott till vår projektpipeline i linje med vår affärsmodell. Detta stärker vår projektpipeline för 2026 och framåt, samtidigt som det begränsar den finansiella risken för koncernen. Marknadsresponsen efter lanseringen av Star Trek har också ökat våra strategiska möjligheter. Vi ser ett större intresse från potentiella partners och utgivare, vilket återspeglar ökad synlighet för Jumpgate och våra studior. För att maximera resultatet av denna utveckling stärker vi vår kapacitet inom affärsutveckling. Vår ambition är att använda detta momentum för flera externt finansierade spelprojekt med betydande vinst från spelförsäljning, och vi är i avancerade diskussioner om flera nya projekt baserade på stora licensierade IP:er för att betydligt skala upp vår pipeline med liknande typer av projekt som vårt Star Trek-baserade spel. Även om den framgångsrika lanseringen av Star Trek: Voyager – Across the Unknown är en viktig prestation, förblir vårt fokus på att bygga en hållbar och lönsam verksamhet över tid. Vi fortsätter att prioritera disciplinerat projektval, externa finansieringsstrukturer och operativ effektivitet, samtidigt som vi utökar vår portfölj av proprietära möjligheter med attraktiv potential. Med en starkare driftsgrund, reducerad kostnadsbas och flera aktiva projekt under utveckling, anser vi att Jumpgate är väl positionerat för vidare utveckling under 2026. Jag vill rikta ett stort tack till våra anställda, partners och aktieägare för deras fortsatta stöd och engagemang under denna transformativa period för företaget. Harald Riegler Verkställande direktör, Jumpgate AB E-post: ir@jumpgategames.se·17 majVad pratar du om ?, detta är ett utdrag från rapporten som tillkännagavs på onsdag 13 maj .
- ·13 majNågon som har sett försäljningssiffror för Star Trek?13 maj13 maj”Stark start på 2026 driven av framgångsrik Star Trek-lansering och förbättrad lönsamhet Det första kvartalet 2026 markerar en viktig milstolpe för Jumpgate. Efter den framgångsrika lanseringen av Star Trek: Voyager – Across the Unknown den 18 februari levererade koncernen en betydande förbättring av lönsamheten och stärkte sin operativa position för fortsatt tillväxt. Lanseringen av Star Trek: Voyager – Across the Unknown överträffade våra förväntningar. Som bäst var spelet det mest sålda premiumspelet globalt på Steam, och redan fyra dagar efter lanseringen hade spelet sålt mer än 100 000 exemplar, vilket gör det till den mest framgångsrika lanseringen i vår koncerns historia och en stor kommersiell framgång för vår förlagspartner Daedalic Entertainment. Det starka mottagandet från både spelare och kritiker bekräftar kvaliteten och engagemanget hos gameXcite-teamet och validerar vår långsiktiga strategi att kombinera extern finansiering med bibehållen kommersiell uppsida.”
- 13 maj13 majTrodde inte jag skulle göra detta men idag köpte jag lite till. Ökade positionen med 50% 😳⬆️ en rapport som ger ett hopp om framtiden och kommande intäkter kommer förhoppningsvis ge skjuts.
Kommentarerna ovan kommer från användare på Nordnets sociala nätverk Nordnet Social och har varken redigerats eller på förhand granskats av Nordnet. Det innebär inte att Nordnet tillhandahåller investeringsrådgivning eller investeringsrekommendationer. Nordnet påtar sig inget ansvar för kommentarerna eller eventuella felaktigheter i automatiska översättningar.
Orderdjup
NGM - Growth Market
Antal
Köp
-
Sälj
Antal
-
Senaste avslut
| Tid | Pris | Antal | Köpare | Säljare |
|---|---|---|---|---|
| 1 691 | AVA | AVA | ||
| 2 693 | EAG | AVA | ||
| 28 | NON | NON | ||
| 333 | EAG | AVA | ||
| 2 868 | NON | AVA |
Vi vill bara påminna om att börsen ger och tar. Även om sparande i aktier historiskt gett god avkastning över tid finns inga garantier för framtida avkastning. Det finns risk att du inte får tillbaka de pengar du investerat.
Mäklarstatistik
Ingen data hittades






