Hoppa till huvudinnehållet

United States of AmericaUnited States of AmericaUnity Software
(U)

· NYSE Basic
· Valuta i USD
NYSE Basic
Senast
23,79
Idag %
+0,30%
Idag +/-
+0,07
Köp
23,78
Sälj
23,79
Högst
23,79
Lägst
23,33
Omsatt (Antal)
1 063 379
· NYSE Basic
· Valuta i USD
NYSE Basic
· NYSE Basic · Valuta i USD
· Valuta i USD
NYSE Basic
Senast
23,79
Utveckling idag
+0,30%
+0,07
Köp
23,78
Sälj
23,79
Högst
23,79
Lägst
23,33
Omsatt (Antal)
1 063 379
Q4-rapport
52 dagar sedan36min

Orderdjup

Öppen
Antal
Köp
200
Sälj
Antal
116

Senaste avslut

TidPrisAntalKöpareSäljare
----
Volymvägt snittpris (VWAP)
23,60
VWAP
23,60
Omsättning (USD)
9 839 304

Vi vill bara påminna om att börsen ger och tar. Även om sparande i aktier historiskt gett god avkastning över tid finns inga garantier för framtida avkastning. Det finns risk att du inte får tillbaka de pengar du investerat.

Mäklarstatistik

Ingen data hittades

Företagshändelser

Nästa händelse
2024 Q1-rapport
9 maj
Tidigare händelser
2023 Årsrapport29 feb.
2023 Q4-rapport26 feb.
2023 Q3-rapport9 nov. 2023
2023 Q2-rapport2 aug. 2023
2023 Årsstämma7 juni 2023
Data hämtas från Morningstar, Quartr

Relaterade värdepapper

Inga Nordnet Markets Certifikat finns med underliggande värdepapper. Se övriga Certifikat

Kunder har även besökt

Nyheter & Analyser

Nyheter och/eller generella investeringsrekommendationer alternativt utdrag därav på denna sida och relaterade länkar är framtagna och tillhandahålls av den leverantör som anges. Nordnet har inte medverkat till framtagandet, granskar inte och har inte gjort några ändringar i materialet. Läs mer om investeringsrekommendationer.
Q4-rapport
52 dagar sedan36min

Nyheter & Analyser

Nyheter och/eller generella investeringsrekommendationer alternativt utdrag därav på denna sida och relaterade länkar är framtagna och tillhandahålls av den leverantör som anges. Nordnet har inte medverkat till framtagandet, granskar inte och har inte gjort några ändringar i materialet. Läs mer om investeringsrekommendationer.

Företagshändelser

Nästa händelse
2024 Q1-rapport
9 maj
Tidigare händelser
2023 Årsrapport29 feb.
2023 Q4-rapport26 feb.
2023 Q3-rapport9 nov. 2023
2023 Q2-rapport2 aug. 2023
2023 Årsstämma7 juni 2023
Data hämtas från Morningstar, Quartr

Relaterade värdepapper

Inga Nordnet Markets Certifikat finns med underliggande värdepapper. Se övriga Certifikat

Shareville

Delta i diskussionerna på SharevilleFå inspiration från tusentals portföljer och diskutera med andra duktiga investerare.
Logga in
  • för 3 dagar sedan
    för 3 dagar sedan
    Har Unity noget med AI at gøre og har den mulighed for at stige meget i pris?
  • 27 feb.
    27 feb.
    $U faldt mere end 15% AH efter offentliggørelsen af deres Q4 regnskab. Det er let at se hvorfor: Unity postede negativ EPS på $0,66 mod de $0,22 i positivt EPS, som analytikerne forventede. Omsætningen ville ligeledes have været under forventningerne, hvis ikke det var for en engangstransaktion med WetaFX på $99m. Vejledningen kom også langt under forventningerne med prognoser for Q1 på $415-420m mod $536m forventet. Historien er den samme for helårsvejledningen, der kommer ind mellem $1,76 milliarder og $1,8 milliarder, også langt under konsensusestimaterne på $2,32 milliarder. Men hvorfor så det? Under den nye midlertidige CEO Jim Whitehurst har Unity været under en større omstrukturering. De har effektivt trykket på nulstillingsknappen og hævder at være stort set igennem den nu. Væk er 25%+ af personalet, alle professionelle tjenester (udover et par udvalgte højtprioriterede partnerskaber) og generel oppustethed. Som nævnt på earnings call er professionelle tjenester gode eksempler på højomsætningsforretningsdrivere der trods dette alligevel ikke Unitys styrke. Unity er nu … mere eller mindre … rent et softwarefirma. Fornyet fokus er på Engine, Cloud og Monetization. Dette er Unitys nye “Strategiske Portefølje”. Som konkluderet i min tidligere tråd om virksomhedens nylige salg til Capgemini, inkluderer dette stadig et ambitiøst fokus ud over spil. Dette defineres nu rent som “Industries”, men inkluderer stadig Digital Twins, XR, visualiseringer osv. Dog kun med tanke på softwareværktøjet. Den gode nyhed er, at effekterne af den velkendte "Revenue Fee Crisis” ikke ser ud til at påvirke tallene. Kerneabonnementer voksede 18% (eksklusive Kina), og Industries-abonnementer (deres dyreste abonnementsløsning) fortsætter med at udgøre en stigende andel af det samlede antal abonnementer. Nu 23% til 19% tidligere. Den dårlige nyhed er, at Unity 6 - den næste store revision af motoren er blevet forsinket. Dette er versionen, hvor det nye 2,5% omsætningsandelgebyr gælder, og er derfor enormt vigtigt. Oprindeligt annonceret til januar 2024 forventes det nu at blive frigivet engang midt i 2024. Unity Grow (annonceringsvirksomheden) var også lidt af en skuffelse. Omsætningen voksede 26% YoY, men forblev flad på en pro-forma basis. Ledelsen citerer øget konkurrence som en stor showstopper her. Med det ved vi alle, at de henviser til $APP, der i øjeblikket gør det skide godt. AppLovin kom endda op på opkaldet (selvom det ikke blev nævnt direkte ved navn). Deres innovationer inden for AI fungerer tydeligvis og spiser i øjeblikket Unitys frokost, som man ville sige på engelsk. Integrationen af ironSource i Unity blev kaldt en “forstyrrelse” som en grund til, at de er faldet bagud konkurrenterne. Samtidig præsenterer denne forretningsenhed den mest umiddelbare opside for virksomheden på kort sigt, og med ironSource nu ordentligt integreret, kunne dette vise sig en endnu større mulighed end forventet, som bevist ved Applovins succes. Alle virksomheder uden for den nuværende “Strategiske Portefølje” vil ikke længere bidrage materielt, og omsætningen af disse vil falde hurtigt som et resultat af nulstillingen. Weta Professional Artistry Tools vil blive integreret i nuværende AI-tjenester, og Luna vil ophøre med at eksistere. Med dette kommer dog med det positive tvist at driftstabene er mindsket og ser ud til fortsætte sådan. Dette er naturligvis også en effekt af afskedigelser. En anden fordel her er en betydelig opbremsning af aktiebaseret kompensation, som har været alt for højt i lang tid. Jeg er virkelig glad for Whitehursts store nulstilling, og jeg håber, at han bliver siddende permanent. Han skærer ikke Unity ned til en spilmotorvirksomhed, men han beholder også kun de forretninger, der giver mening uden for denne: De største muligheder, intet andet, for at holde forretningen målrettet og effektiv. Kortvarig smerte, langsigtet gevinst. Unity er langt om længe ved at blive en sund forretning fremadrettet. At være godt positioneret var ikke helt nok i sig selv i dette nuværende miljø. Kombinationen lyder dog ret attraktiv. TL; DR: Jeg forbliver investeret. Buy the dip?
    för 6 tim sedan
    för 6 tim sedan
    Jo men det er også Unity virker bare så meget mere brugervenligt at lave ting i og giver god nok grafik til megen andet end spil.... hvis man vil lave en biograffilm så er det måske ikke unity men mere Unreal... men udover de to så er de andre lidt på vej... men ikke helt der endnu. Jeg arbejder ikke selv med unity men har arbejdet tæt sammen med folk som gør. Men hvis unity vil tjene flere penge burde de blot sætte abonomentet lidt op det er pt. billigt så det burde de fleste kunne klare, specielt de store kunder. Ikke alle de indviklede sammenfletninger af gebyrer. Det eneste jeg er... lidt i tvivl om, er om AI nu denne kan genererer video mv. om det så kan true sådanne engines, men jeg har svært ved at se en rigtig trussel pt.
    för 4 tim sedan
    för 4 tim sedan
    Ja, Unreal er bedre egnet til et hyperrealistisk udtryk. Det kræver ihvertfald mindre arbejde, at opnå et sådan udtryk, end i Unity. Jeg er enig i at det var en fejl at overkomplicere prisstrukturen - Men de har heldigvis allerede forenkeltet den en del, efter det store ramaskrig. AI genereret video er IKKE en trussel og bliver det heller ikke. De inkorporerer til en vis grad et physics-engine, men fordi det er en diffusion model, vil det ALTID være en efterligning af træningsmateriale og ALDRIG noget der vil kunne instilles med den præcision det kræves til f.eks. simuleringer og digitale tvillinger. Det er ikke objektbaseret, og man har derfor ikke mulighed for at tweake på hvert enkelt aspekt.
  • 24 feb.
    24 feb.
    I have investigated the sale of Unity Digital Twin Professional Services to Capgemini, and whether it is a potential strategic shift. I find it relevant to first hear management's perspective on it at the earnings/call Monday evening, before a final conclusion can be drawn, but I have already formed a fairly clear picture of the situation, based on - among other things - a conversation with a Unity employee, directly affected by the sale (They are to become a Capgemini employee in the near-future). There is not much information available about the sale, but it is now clear to me that it is NOT a sign that $U is giving up on its Digital Twin ambitions. It is rather an expression of the new CEO, Jim Whitehurst's strategy to focus on the core business. Whitehurst said in November 2023: "Going forward, we plan to increase our focus on our core; the Unity Editor and Runtime, and Monetization Solutions as we continue to see significant opportunities for growth in these businesses, including AI. In addition, we aim to sharpen our focus on fewer large and more attractive businesses where our capabilities offer a clear competitive advantage like Digital Twins." Here, Digital Twins are highlighted as part of the core business - and I believe this is still the case. The key to understanding the sale lies in the name Digital Twin »Professional Services«. This is about the team that delivers targeted experiences and specific use cases to customers, not their ambitions to build technology in the area in general. Unity will continue to be the leading technology provider for RT3D Digital Twins, while Capgemini will now overtake execution of client services/building projects. They become a strategic partner for Unity and will initially be the largest provider of this type of service which can now be delivered by any organization, without concern to compete directly with Unity's in-house solution. Unity thus reduces their role in the delivery chain of such solutions and focuses on delivering the underlying technology. It will likely improve their opportunities to deliver a viable product in the future. We don't know what Capgemini is paying for this takeover but we can assume probably a one-time payment in addition to at least future royalties of 2.5% as determined by the newly established revenue share fee model, as well as subscription/license fees per developer seat - on par with any other Unity customer of this type. It is worth noting that Unity now defines these types of professional services (non entertainment) as "Unity Industry" which is their highest tier/most expensive new license variant ($4900 per individual developer seat). To further illustrate the conclusion I have made for this deal, I add here that $U in November 2023 shut down its »Professional Services« arm for Weta Digital, as part of the first round of layoffs. Here the idea was generally the same, although lacking a new set direction: "Unity will retain ownership of the technology it acquired from Wētā in December 2021 and will be evaluating the best way to enhance its offerings with it over time. The technology will also remain fully available to Wētā FX." Wētā FX is the VFX studio of Weta, which is still a seperate company, Unity just has ownership of its tools. A similar strategic move was announced in Q2 2023, in the last round of earnings with John Riccitiello at the helm, where in the report mentioned: "We continue to reduce our reliance on Professional Services as we build a scalable and profitable business." In this instance »Professional Services« referred to the more general Professional Services branch of Unity, which worked together with enterprise customers to build custom solutions or better leverage the engine, and troubleshooting/problem solving specific client issues. Unity will thus no longer offer ready-made solutions to customers. They remove themselves completely as a potential competitor to organizations that offer RT3D solutions, just as they have never themselves built and released commercial games (unlike competitors $APP and Epic) The engine should be in the hands of as many organizations as possible, best equipped to offer the most competitive RT3D solutions, while $U will entirely focus on offering these developers the best possible RT3D engine, receiving license + royalties, when they achieve success.
    27 feb.
    27 feb.
    Da Unity gik på børsen i slutningen af 2020, gjorde de det med et helt fantastisk balance sheet at støtte sig op i. I begyndelsen af 2021 red de ganske enkelt på den eufori og hype der var omkring stortset hvilken som helst gaming/software relaterede virksomhed på givne tidspunkt. Toppen i 2022 kan forklares med at da Unity announcerede opkøbet af ironSource, tilbød disses største konkurrent "AppLovin" (og nu også konkurrent til Unity) at opkøbe Unity i stedet for en pris på $58.85 per aktie. Det har jeg skrevet en masse om her: https://www.jesperb.com/blog/unity-mergers
  • 16 jan.
    16 jan.
    Släpper hela innehavet då det är för mkt som bubblar kring Unitys lönsamhet.
    17 jan.
    17 jan.
    Det er jo ikke nyt? Men i stedet for at køre det stille og roligt har de ny fået den ide at de skal være mere profitable… meget hurtigere, lidt skørt fordi aktionærerne havde det fint med den stille og rolige fremgang. Men deres tech og udbredelse … altså så går det jo fint. Ja der var en masse bøvl fra udviklere men det var jo mere at de skulle brokke sig… det er endnu billigt sammenlignet og så virker det. De fleste spil mv. har været i unity og flere brancher udenfor spil rykker dele over på nettet også… Markedet er bare uroligt pt og fair der sker en del i verdenen… men den virker for mig fint prissat og bør nok ligge på 100 men jo mon ikke det kommer igen inden for 2-3 prs tid?
  • $U was up another 7.5% yesterday (on no news). No year without a crisis, I guess, but at least this time it prompted a much needed change in leadership... Anyone other than me wishing Jim Whitehurst sticks around permanently? I'm a big fan his more product-focused approach.
Kommentarerna ovan kommer från användare på Nordnets sociala nätverk Shareville och har varken redigerats eller på förhand granskats av Nordnet. Det innebär inte att Nordnet tillhandahåller investeringsrådgivning eller investeringsrekommendationer. Nordnet påtar sig inget ansvar för kommentarerna eller eventuella felaktigheter i automatiska översättningar.
Q4-rapport
52 dagar sedan36min

Nyheter & Analyser

Nyheter och/eller generella investeringsrekommendationer alternativt utdrag därav på denna sida och relaterade länkar är framtagna och tillhandahålls av den leverantör som anges. Nordnet har inte medverkat till framtagandet, granskar inte och har inte gjort några ändringar i materialet. Läs mer om investeringsrekommendationer.

Shareville

Delta i diskussionerna på SharevilleFå inspiration från tusentals portföljer och diskutera med andra duktiga investerare.
Logga in
  • för 3 dagar sedan
    för 3 dagar sedan
    Har Unity noget med AI at gøre og har den mulighed for at stige meget i pris?
  • 27 feb.
    27 feb.
    $U faldt mere end 15% AH efter offentliggørelsen af deres Q4 regnskab. Det er let at se hvorfor: Unity postede negativ EPS på $0,66 mod de $0,22 i positivt EPS, som analytikerne forventede. Omsætningen ville ligeledes have været under forventningerne, hvis ikke det var for en engangstransaktion med WetaFX på $99m. Vejledningen kom også langt under forventningerne med prognoser for Q1 på $415-420m mod $536m forventet. Historien er den samme for helårsvejledningen, der kommer ind mellem $1,76 milliarder og $1,8 milliarder, også langt under konsensusestimaterne på $2,32 milliarder. Men hvorfor så det? Under den nye midlertidige CEO Jim Whitehurst har Unity været under en større omstrukturering. De har effektivt trykket på nulstillingsknappen og hævder at være stort set igennem den nu. Væk er 25%+ af personalet, alle professionelle tjenester (udover et par udvalgte højtprioriterede partnerskaber) og generel oppustethed. Som nævnt på earnings call er professionelle tjenester gode eksempler på højomsætningsforretningsdrivere der trods dette alligevel ikke Unitys styrke. Unity er nu … mere eller mindre … rent et softwarefirma. Fornyet fokus er på Engine, Cloud og Monetization. Dette er Unitys nye “Strategiske Portefølje”. Som konkluderet i min tidligere tråd om virksomhedens nylige salg til Capgemini, inkluderer dette stadig et ambitiøst fokus ud over spil. Dette defineres nu rent som “Industries”, men inkluderer stadig Digital Twins, XR, visualiseringer osv. Dog kun med tanke på softwareværktøjet. Den gode nyhed er, at effekterne af den velkendte "Revenue Fee Crisis” ikke ser ud til at påvirke tallene. Kerneabonnementer voksede 18% (eksklusive Kina), og Industries-abonnementer (deres dyreste abonnementsløsning) fortsætter med at udgøre en stigende andel af det samlede antal abonnementer. Nu 23% til 19% tidligere. Den dårlige nyhed er, at Unity 6 - den næste store revision af motoren er blevet forsinket. Dette er versionen, hvor det nye 2,5% omsætningsandelgebyr gælder, og er derfor enormt vigtigt. Oprindeligt annonceret til januar 2024 forventes det nu at blive frigivet engang midt i 2024. Unity Grow (annonceringsvirksomheden) var også lidt af en skuffelse. Omsætningen voksede 26% YoY, men forblev flad på en pro-forma basis. Ledelsen citerer øget konkurrence som en stor showstopper her. Med det ved vi alle, at de henviser til $APP, der i øjeblikket gør det skide godt. AppLovin kom endda op på opkaldet (selvom det ikke blev nævnt direkte ved navn). Deres innovationer inden for AI fungerer tydeligvis og spiser i øjeblikket Unitys frokost, som man ville sige på engelsk. Integrationen af ironSource i Unity blev kaldt en “forstyrrelse” som en grund til, at de er faldet bagud konkurrenterne. Samtidig præsenterer denne forretningsenhed den mest umiddelbare opside for virksomheden på kort sigt, og med ironSource nu ordentligt integreret, kunne dette vise sig en endnu større mulighed end forventet, som bevist ved Applovins succes. Alle virksomheder uden for den nuværende “Strategiske Portefølje” vil ikke længere bidrage materielt, og omsætningen af disse vil falde hurtigt som et resultat af nulstillingen. Weta Professional Artistry Tools vil blive integreret i nuværende AI-tjenester, og Luna vil ophøre med at eksistere. Med dette kommer dog med det positive tvist at driftstabene er mindsket og ser ud til fortsætte sådan. Dette er naturligvis også en effekt af afskedigelser. En anden fordel her er en betydelig opbremsning af aktiebaseret kompensation, som har været alt for højt i lang tid. Jeg er virkelig glad for Whitehursts store nulstilling, og jeg håber, at han bliver siddende permanent. Han skærer ikke Unity ned til en spilmotorvirksomhed, men han beholder også kun de forretninger, der giver mening uden for denne: De største muligheder, intet andet, for at holde forretningen målrettet og effektiv. Kortvarig smerte, langsigtet gevinst. Unity er langt om længe ved at blive en sund forretning fremadrettet. At være godt positioneret var ikke helt nok i sig selv i dette nuværende miljø. Kombinationen lyder dog ret attraktiv. TL; DR: Jeg forbliver investeret. Buy the dip?
    för 6 tim sedan
    för 6 tim sedan
    Jo men det er også Unity virker bare så meget mere brugervenligt at lave ting i og giver god nok grafik til megen andet end spil.... hvis man vil lave en biograffilm så er det måske ikke unity men mere Unreal... men udover de to så er de andre lidt på vej... men ikke helt der endnu. Jeg arbejder ikke selv med unity men har arbejdet tæt sammen med folk som gør. Men hvis unity vil tjene flere penge burde de blot sætte abonomentet lidt op det er pt. billigt så det burde de fleste kunne klare, specielt de store kunder. Ikke alle de indviklede sammenfletninger af gebyrer. Det eneste jeg er... lidt i tvivl om, er om AI nu denne kan genererer video mv. om det så kan true sådanne engines, men jeg har svært ved at se en rigtig trussel pt.
    för 4 tim sedan
    för 4 tim sedan
    Ja, Unreal er bedre egnet til et hyperrealistisk udtryk. Det kræver ihvertfald mindre arbejde, at opnå et sådan udtryk, end i Unity. Jeg er enig i at det var en fejl at overkomplicere prisstrukturen - Men de har heldigvis allerede forenkeltet den en del, efter det store ramaskrig. AI genereret video er IKKE en trussel og bliver det heller ikke. De inkorporerer til en vis grad et physics-engine, men fordi det er en diffusion model, vil det ALTID være en efterligning af træningsmateriale og ALDRIG noget der vil kunne instilles med den præcision det kræves til f.eks. simuleringer og digitale tvillinger. Det er ikke objektbaseret, og man har derfor ikke mulighed for at tweake på hvert enkelt aspekt.
  • 24 feb.
    24 feb.
    I have investigated the sale of Unity Digital Twin Professional Services to Capgemini, and whether it is a potential strategic shift. I find it relevant to first hear management's perspective on it at the earnings/call Monday evening, before a final conclusion can be drawn, but I have already formed a fairly clear picture of the situation, based on - among other things - a conversation with a Unity employee, directly affected by the sale (They are to become a Capgemini employee in the near-future). There is not much information available about the sale, but it is now clear to me that it is NOT a sign that $U is giving up on its Digital Twin ambitions. It is rather an expression of the new CEO, Jim Whitehurst's strategy to focus on the core business. Whitehurst said in November 2023: "Going forward, we plan to increase our focus on our core; the Unity Editor and Runtime, and Monetization Solutions as we continue to see significant opportunities for growth in these businesses, including AI. In addition, we aim to sharpen our focus on fewer large and more attractive businesses where our capabilities offer a clear competitive advantage like Digital Twins." Here, Digital Twins are highlighted as part of the core business - and I believe this is still the case. The key to understanding the sale lies in the name Digital Twin »Professional Services«. This is about the team that delivers targeted experiences and specific use cases to customers, not their ambitions to build technology in the area in general. Unity will continue to be the leading technology provider for RT3D Digital Twins, while Capgemini will now overtake execution of client services/building projects. They become a strategic partner for Unity and will initially be the largest provider of this type of service which can now be delivered by any organization, without concern to compete directly with Unity's in-house solution. Unity thus reduces their role in the delivery chain of such solutions and focuses on delivering the underlying technology. It will likely improve their opportunities to deliver a viable product in the future. We don't know what Capgemini is paying for this takeover but we can assume probably a one-time payment in addition to at least future royalties of 2.5% as determined by the newly established revenue share fee model, as well as subscription/license fees per developer seat - on par with any other Unity customer of this type. It is worth noting that Unity now defines these types of professional services (non entertainment) as "Unity Industry" which is their highest tier/most expensive new license variant ($4900 per individual developer seat). To further illustrate the conclusion I have made for this deal, I add here that $U in November 2023 shut down its »Professional Services« arm for Weta Digital, as part of the first round of layoffs. Here the idea was generally the same, although lacking a new set direction: "Unity will retain ownership of the technology it acquired from Wētā in December 2021 and will be evaluating the best way to enhance its offerings with it over time. The technology will also remain fully available to Wētā FX." Wētā FX is the VFX studio of Weta, which is still a seperate company, Unity just has ownership of its tools. A similar strategic move was announced in Q2 2023, in the last round of earnings with John Riccitiello at the helm, where in the report mentioned: "We continue to reduce our reliance on Professional Services as we build a scalable and profitable business." In this instance »Professional Services« referred to the more general Professional Services branch of Unity, which worked together with enterprise customers to build custom solutions or better leverage the engine, and troubleshooting/problem solving specific client issues. Unity will thus no longer offer ready-made solutions to customers. They remove themselves completely as a potential competitor to organizations that offer RT3D solutions, just as they have never themselves built and released commercial games (unlike competitors $APP and Epic) The engine should be in the hands of as many organizations as possible, best equipped to offer the most competitive RT3D solutions, while $U will entirely focus on offering these developers the best possible RT3D engine, receiving license + royalties, when they achieve success.
    27 feb.
    27 feb.
    Da Unity gik på børsen i slutningen af 2020, gjorde de det med et helt fantastisk balance sheet at støtte sig op i. I begyndelsen af 2021 red de ganske enkelt på den eufori og hype der var omkring stortset hvilken som helst gaming/software relaterede virksomhed på givne tidspunkt. Toppen i 2022 kan forklares med at da Unity announcerede opkøbet af ironSource, tilbød disses største konkurrent "AppLovin" (og nu også konkurrent til Unity) at opkøbe Unity i stedet for en pris på $58.85 per aktie. Det har jeg skrevet en masse om her: https://www.jesperb.com/blog/unity-mergers
  • 16 jan.
    16 jan.
    Släpper hela innehavet då det är för mkt som bubblar kring Unitys lönsamhet.
    17 jan.
    17 jan.
    Det er jo ikke nyt? Men i stedet for at køre det stille og roligt har de ny fået den ide at de skal være mere profitable… meget hurtigere, lidt skørt fordi aktionærerne havde det fint med den stille og rolige fremgang. Men deres tech og udbredelse … altså så går det jo fint. Ja der var en masse bøvl fra udviklere men det var jo mere at de skulle brokke sig… det er endnu billigt sammenlignet og så virker det. De fleste spil mv. har været i unity og flere brancher udenfor spil rykker dele over på nettet også… Markedet er bare uroligt pt og fair der sker en del i verdenen… men den virker for mig fint prissat og bør nok ligge på 100 men jo mon ikke det kommer igen inden for 2-3 prs tid?
  • $U was up another 7.5% yesterday (on no news). No year without a crisis, I guess, but at least this time it prompted a much needed change in leadership... Anyone other than me wishing Jim Whitehurst sticks around permanently? I'm a big fan his more product-focused approach.
Kommentarerna ovan kommer från användare på Nordnets sociala nätverk Shareville och har varken redigerats eller på förhand granskats av Nordnet. Det innebär inte att Nordnet tillhandahåller investeringsrådgivning eller investeringsrekommendationer. Nordnet påtar sig inget ansvar för kommentarerna eller eventuella felaktigheter i automatiska översättningar.

Orderdjup

Öppen
Antal
Köp
200
Sälj
Antal
116

Senaste avslut

TidPrisAntalKöpareSäljare
----
Volymvägt snittpris (VWAP)
23,60
VWAP
23,60
Omsättning (USD)
9 839 304

Vi vill bara påminna om att börsen ger och tar. Även om sparande i aktier historiskt gett god avkastning över tid finns inga garantier för framtida avkastning. Det finns risk att du inte får tillbaka de pengar du investerat.

Mäklarstatistik

Ingen data hittades

Kunder har även besökt

Företagshändelser

Nästa händelse
2024 Q1-rapport
9 maj
Tidigare händelser
2023 Årsrapport29 feb.
2023 Q4-rapport26 feb.
2023 Q3-rapport9 nov. 2023
2023 Q2-rapport2 aug. 2023
2023 Årsstämma7 juni 2023
Data hämtas från Morningstar, Quartr

Relaterade värdepapper

Inga Nordnet Markets Certifikat finns med underliggande värdepapper. Se övriga Certifikat
© 2024 Nordnet Bank AB.
Nordnet | Box 30099 | 104 25 Stockholm